Revizio pri Doom por Xbox

La reago de 2016 de Bethesda kaj id Programaro estas vojaĝo reen al tempo, kie ludado estis rapida kaj furioza, la mapoj estis kompleksaj, la mortigoj mortis kaj brutalaj, kaj la sola historio, kiun vi bezonis, estis "Ekzistas demonoj, mortigu ilin." Ofte ol ne, malnovaj lernejaj rebootoj provas igi amatajn malnovajn konceptojn en ion moderna, ŝanĝante sian kernon kaj forgesante, kial homoj ŝatis ilin en la unua loko. Ĉi tiu nova Doom, aliflanke, kovras en sia malnova lerneja ludo-dezajno kaj neniam perdas vidi kion ĝi volas esti. Doom 2016 aspektas kiel aktualega ludo, sed ĝi ludas kiel ĝi estas rekte ekde 1993 kaj tio estas tre bonege, ke neniu fervorulo de Xbox Unu devus maltrafi.

Ludo Detaloj

Doom 2016 (nur Doom, de ĉi tie sur) prezentas la revenon de la originala blendita Doom Guy kiu estis rekuperita de Infero post la okazaĵoj de antaŭaj ludoj kaptis lin tie. Li vekas Marson por trovi la demonojn de la Infero denove invadante, do li surmetas sian armaĵon, trovas armilon kaj mortigas. Sincere, la historio ne estas fakte ĉio grava ĉi tie, kaj la Doom-Guy mem ripetas monatojn kaj malrapidigas komunikadon dum kortuŝoj, ĉar li vere ne zorgas pri tio, kio okazas, do nek vi. Estas demonoj mortigi, faru ĝin. Jen la historio.

La kampanjo en Doom estas malnova lernejo tra kaj tra kun simpla pafado kaj kelkaj el la plej bonaj mapoj de ajna unua persono-pafanto en la lastaj 10 jaroj. La niveloj havas plurajn vojojn por sekvi, postulas, ke vi trovos klavajn kartojn antaŭeniri kiel la malnovajn tagojn, kaj tute sekrete estas sekretaj. Je mia unua paŝo de la ludo, kiu daŭris ĉirkaŭ 8 horojn, mi nur trovis ion kiel 15% de la totalaj sekretoj. La dezajno de Doom estas speciale impresa ĉar, malgraŭ ĉirkaŭvojo kaj proponante multajn vojojn, mi neniam vere perdiĝis. La ludo estas tre inteligenta pri uzado de lumigado por nomi vian atenton al la kritika vojo, aŭ uzante la provitajn kaj "verajn" malamikojn ĉi tie, tio signifas, ke mi iros laŭ la ĝusta maniero "filozofio, do vi ĉiam scias, kien iri. Koncedite, vi perdas multajn sekretojn, se vi sekvas la kritikan vojon tro proksime, sed vi neniam perdis, kio estis problemo kun la pli malnovaj Doom-ludoj.

La ludado ĉi tie estas kelkaj el la plej kontentaj ĉirkaŭe plejparte ĉar ili konservis ĝin simpla. Vi ekbruligas vian pezan mitralon, aŭ súper ĉasfusilon, aŭ plasma fusilon, aŭ multajn aliajn armilojn kaj la malamikoj forflugas en nubo da pintoj kaj iras. Ĉiuj klasikaj malamikoj de Doom kiel Imps, Pinky, Cacodemons, spektantoj, Hell Knights, kaj pli multaj estas ĉiuj ĉeestantaj, kaj la novaj desegnoj estas grandaj. Laŭprudentaj, kompreneble, pli potencaj malamikoj postulas multe pli da pafoj por iri malsupren, do vi devas rikolti kaj uzi nivelan geometrion por defendo por forpreni ilin. Ĝi estas nur nur tiel delikata malnova lernejo. Ekzistas eĉ honestaj bonkapablaj bataloj ĉi tie, kaj la fina estro de la ludo estas la plej perfekta klasika estro, kiun ni luktis por ĉiam (ili estas malmultekostaj kaj malfacilaj sed malvarmaj kiel heck).

Por pli ludoj de malnovaj lernejaj Xbox Unu, provu Ŝuvel-Knight , Shadow Complex , kaj Ori kaj la Blinda Arbaro .

Doom aldonas kelkajn modernajn tordojn al la miksaĵo, sed ili vere ne eniras la vojon. Armiloj havas alternajn fajrajn elektojn kaj estas ĝisdatigeblaj, kaj ĉi tiuj ĝisdatigoj estas plejparte kaŝitaj kiel sekretoj en la niveloj. Via armaĵo ankaŭ povas esti ĝisdatigebla, trovante ĝisdatigajn punktojn, kiujn vi prenas de aliaj falitaj soldatoj por doni al vi pli da sano kaj ammo. Moderna tuŝo, kiun mi vere ŝatas, estas, ke la plej multaj armiloj, kiam vi trovas ilin, estas haveblaj per armilo, kiun vi aliras, tenante la ĝustan bufro. Kelkaj armiloj, kiel la ĉenŝipo kaj la BFG ultraa armilo, estas alireblaj tuj per la butonoj X kaj Y respektive. Ĉi tiuj armiloj havas tre specifajn uzojn, kaj havante rapidan aliron al ili estas timinda. Mi ankaŭ amas la gloron mortigi sistemon kie vi povas moki malamikojn kaj poste kuri kaj fini ilin per brutala ekzekuto movado. Ĉi tiuj gloraj mortigoj ne nur aspektas malvarmaj, ĉu ili ankaŭ replenigas vian sanon kaj amon, kiam vi faras ilin, do ili estas esenca parto de la ludado.

Mia sola plendo pri la kampanjo estas, ke ĝi vere perdas vaporon al la fino. Dum la kurso de la ludo vi reiras kaj esplorrigardas sciencajn instalaĵojn Mars kaj kurante ĉirkaŭ la Infero, sed fine la ludo nur fariĝas ŝnuro de bataloj, kie vi batalas ondojn de malamikoj. Vi eniras ĉambron, la pordojn serĉas, kaj tiam vi pasigas la sekvantan 10-minutajn batalantajn ondojn post ondo de malamikoj dum ili naskiĝas ĉirkaŭ la ĉambro. La malamikoj ĉiam samkostas same, do vi batalos kaj batalos kaj batalu ĝis vi atingos la grandajn malbonojn ĉe la fino, kaj en kiu punkto la vojo antaŭen malfermiĝas. Kiel plaĉa kiel la batalo efektive estas, la ripetaj bataloj de ĉambroj vere maljuniĝas.

Granda trajto en Doom estas, ke vi povas reiri kaj antaŭ-ludi antaŭajn misiojn ĉe volo kaj ĉiuj viaj armiloj kaj ĝisdatigoj transprenos. De ĉi tiu maniero vi povas komenci ekde la unua nivelo kun ĉarmaj armiloj, ekzemple, kio estas timinda. Kiel mi diris, estas multaj kaŝitaj sekretoj kaj ĝisdatigoj haveblaj, do ree ludante antaŭajn misiojn estas sufiĉe ĝuaj. La kampanjo prenas ĉirkaŭ 8-10 horojn vian unuan fojon tra sen tro da esplorado, kaj reiri kaj trovi ĉiujn sekretojn aldonos plurajn horojn al tiu tutaĵo.

Kiam vi faros la kampanjon, vi povas salti en la redaktilo de Doom's SnapMap kaj krei viajn proprajn nivelojn. SnapMap estas iomete malsama al la plej multaj mapoj redaktantoj, ĉar ĝi simple permesas al vi uzi grandajn pre-faritajn ĉambrojn, prefere ol fari ĉion de nulo. Vi povas aldoni en malamikoj, eroj, armiloj, eksplodantaj bareloj, kaj multe pli por krei viajn proprajn kampanjajn nivelojn. Dum la kampanjo mem estas nur unu-ludanto, SnapMap-niveloj povas ludi koope kun ĝis 4 homoj. SnapMap estas facile uzebla kaj povas produkti vere impresajn rezultojn kun relative malmulte da penado. Vi povas ankaŭ dividi viajn mapojn kaj elŝuti aliajn ludantojn, do ĉiam estos tuno da disponeblaj enhavoj.

Vi ankaŭ povas fari multinugulajn mortigajn mapojn tra SnapMap, sed la konkura multijugador estas unu el la malmultaj misŝanĝoj en ĉi tiu nova Doom. Por kia ajn kialo, malgraŭ la fakto, ke la kampanjo estas tiel rapida kaj freneza kaj amuza, multijuganto estas vere malrapida kaj malrapida kaj amuza. Ĝi estas tro enuiga esti konsiderita malnova lernejo kiel la kampanjo, kaj estas tro simpla por alvoki modernajn enretajn pafantojn. La multijuganto ĉi tie estas tute forgesebla. Bona afero la resto de la pako pli ol konsistas por ĝi.

Vere, Doom estas bonfara ludo ĝenerale. La ruĝa / bruna / griza koloro palato (ĝi estas Marte kaj Infero, post ĉio) malsukcesas vere inspiri, sed la internaj areoj estas mirinde detalaj kaj la malamikaj dezajnoj estas absolute mirindaj. Glory Murdoj estas rekompencitaj kun pliaj proksimaj vidpunktoj de via gravulo disŝirĝanta kaj forkaptanta tra demonoj, kaj ili aspektas tute timindaj. Ĝi ankaŭ valoras rimarki, ke kontraste kun Doom 3, ĉi tiu nova Doom ne estas plena de malhelaj areoj kaj ĝena fulmotrumado. Fakte, tute ne ekzistas klara mekaniko. La demonoj pagis la malpezan bekon ĉi tien, mi supozas. Alia alia, kiu devas esti traktita, tamen, estas, ke la agado de la ludo estas vere neegala. La kadro manĝadis ofte el la 60FPS promesita, sed mi ankaŭ havis la ludon ofte ĉesi por kelkaj sekundoj samtempe (ŝarĝante, eble?) Antaŭ reiri.

La sono ankaŭ estas iom neegala. La voĉa bando estas farita de peza industria metala muziko, kiu estas tiel perfekta kiel vi povas mortigi la demonojn de la Infero per brutala ultraperforto. Sono-efikoj por malamikoj kaj la medio (pripensu la maljunan lernejon de Doom-pordo, ĉar kiam sekretaj ĉambroj malfermiĝas) bonege. La armiloj de sono-efektoj estas iom seniluziiĝaj, tamen, ĉar ili estas tre silentitaj kaj ne preskaŭ tiel laŭtaj kaj bombaj kiel ili devus esti.

Doom 2016 estas preskaŭ la antitezo de ĉio unua persono-pafistoj fariĝis dum la lastaj 20 jaroj. Ĝi ne estas plena de mergo rompanta kortegojn, blandan batalon, aŭ rektan nivelan dezajnon. Ĝi rapide rapidas, sangrienta, perforta, plena de sekretoj, havas bonegan mapon, grandajn malamikojn kaj vere mirindan voĉan bandon. Same kiel Shadow Warrior kaj Wolfenstein: La Nova Ordo , Doom estas malnova lernejo kaj klasika ludo-desegno antaŭenigita ĝis hodiaŭ, kaj ĝi estas timinda. Se vi amis malnovajn Doom-ludojn, vi amos ĉi tiun novan Doomon. Se vi estas nur laca de la samaj malnovaj FPS-kampanjoj denove kaj denove, vi amos Doom. Se vi nur volas ludi la plej metalan ludon iam ajn farita, vi amos Doom. Ni tre rekomendas ĝin.