Call of Duty: Nigra Ops III Revizio (XONE)

Kun nun-tri-jara dev-ciklo por Call of Duty-ludoj, la programisto Treyarch saĝe uzis la kroman tempon por plenigi Black Ops III kun la plej enhavo iu ajn COD-ludo ĝis nun. Inter du kampanjaj modoj kaj kunlaboro por ĉiu, zombies, supro malsupren-pafilo nomata Dead Ops Arcade II, kaj kompleta suite de multijugxaj modoj kompletigitaj kun laŭvolaj AI-roboj, ekzistas tuno por fari en Black Ops III kaj nur unu aŭ en multijugador. Ekzistas eĉ splitscreen, kio estas io certa alia granda Falo 2015-pafanto ne povas fanfaroni. Koncerne multe da enhavo, reguloj de Black Ops III. Koncerne al la kvalito de koncerna enhavo, nu, tio estas iom pli neegala. Legu nian plenan Call of Duty: Nigra Ops III revizio pri ĉiuj detaloj.

Ludo Detaloj

Kampanjo

Malgraŭ esti Black Ops III, la rakonto ĉi tie seniluzie malmulte rilatas al la antaŭaj ludoj de Black Ops . Anstataŭe ĝi okazas en la malproksima estonteco - la plej malproksima en la estonteco iu kartoĉa ludo aventuriĝis - kie cibernetiko pliigas homajn soldatojn en sia milito kontraŭ armeo de robotoj forkaptita de "La Terminator". Sincere, mi jam volis nomi sci-fi de Call of Duty por momento, do la aranĝo certe estas alloga.

La reala kampanjo, tamen, estas nur malsaĝa. La kerna ludado estas tia speco de gvidita travojaĝo tra kampo de batalo, kiun nomiĝis Call of Duty - vi iras, kie la ludo volas kaj pafas, kiam ĝi diras al vi - sed mankas la epopeo de multaj el la partoj en antaŭaj ludoj. La paŝoj kaj fajrejoj kaj frenezaj aĵoj ankoraŭ estas prezencoj, kompreneble, sed ni jam vidis similajn aferojn por 8 jaroj en vico nun kaj ĝi tute fariĝas iomete. Ili sekvis la COD4: Modern Warfare- kampanjon ĉi-tempon kaj ankoraŭ ne premis ĝin.

La kampanjo de Black Ops III provas konservi aferojn en kelkaj manieroj. Unue estas la enkonduko de lertaj arboj, kie vi elektos la cibernetajn ĝisdatigojn, kiujn via gravulo gajnas. Vi ankaŭ povas elekti loadouts por la kampanjo kun la sama Pick 10-sistemo kiel multijugador. Ĉi tio verŝajne estas, kial la kampanjo estas tiel trankvila kaj piedirantino - ili devis prunti ampleksan gamon de karakterizaj altgradaj elektoj kaj ŝarĝoj, do ili faris ĝin pli simpla por akomodi ĉiujn. La alia ŝanĝo en BOIII estas, ke vi povas ludi la kampanjon en kunlaboro kun ĝis 4 homoj. Co-op ĉiam faras pli bonajn aferojn, kaj Black Ops III ne estas escepto.

Ekstra Modoj

Dum vi ludas tra la kampanjo, vi malŝlosas diversajn modojn. Freerun-modo pruvas vian kapablon uzi novan movadon-sistemon al murokuro kaj duobla salto kaj neeviteble atingas la finon de holografiaj kursoj. La Modo Mortita Okazaĵo de Supre-malsuprena Arkaza pafilo ankaŭ revenas kun plena koopera kampanjo propra. Ankaŭ, kiam vi venkos la ĉefan kampanjon, vi malŝlosas novan kampanjon nomitan Nightmares, kiu ree uzas la samajn kampanjajn mapojn sed anstataŭigas la malamikojn kun zombioj. Nightmares estas facile pli amuzita ol la norma kampanjo kaj valoras la 5-horojn aŭ do ĝi devas malŝlosi. Ekzistas ankaŭ norma ondo-bazita zombia reĝimo, kiun Treyarch ankaŭ sciis.

Multijugador

Multijugador estas same fortika en ĝia trajto aro. Tunoj da mapoj. Tunoj da modoj. Kaj, pli bone ankoraŭ, vi povas ludi ekstere aŭ splitscreen kaj aldonu botojn al la miksaĵo, do vi ne devas ludi kun signifaj Xbox-Viva homoj tute ne, se vi ne volas. Mi amas botojn, do ĉi tiu opcio sole faras al Black Ops III paŝon super aliaj multijugadores en 2015. Karaktero-personigo estas iom malsama ol antaŭe, por ke vi uzu la Elekt-10 sistemon por elekti kiajn armilojn kaj avantaĝojn ktp, kiujn vi volas , sed vi ankaŭ elektas personon ĉi tien. Ĉiu el la elekteblaj karakteroj - nur plenmano al la komenco sed vi malŝlosas pli laŭ via ludado - havas malsamajn specialajn kapablecojn kaj mortigas rekompencojn. Ĉi tiuj kapabloj estas malrapidaj por lardi, sed povas gajni al vi kelkajn "facilajn" murdojn per inteligenta uzado. La ideo estas, ke vi elektas karakteron kun kapablecoj, kiujn vi ŝatas kaj ludu ĉirkaŭ tio. Reale, tamen, ĉiuj nur elektas la saman karakteron kun la "plej bona" ​​kapableco, do ne ekzistas tiom da vario en multijugador kiel Treyarch verŝajne esperis.

Io alia, kiu falas iom ebena, estas, ke BOIII uzas plibonigitan version de la moviĝaj kapabloj enkondukitaj en Altnivela Milito, neniu el la niveloj vere ŝajnas konstruita kun ili en la menso. Nevideblaj muroj blokas aliron al areoj kaj vojoj, kiujn vi povus atingi, kiuj malvenkas la celon de ekstra movebleco. Se vi deziras plaĉan moveblecon vi devas konstrui ludon ĉirkaŭ ĝi kiel Titanfall, ne nur ŝuon kornon, ĉar ĝi estis populara pasintjare.

Grafikaĵoj & amp; Sono

La prezento en Black Ops III estas impresa. La vidaĵoj en kampanjo estas akraj kaj detalaj kaj aspektas mirindaj, kaj la tuta ludo subtenas rokan solidan kadron. Mi ĉiam ŝatis la aspekton de la videoludoj de Call of Duty, kaj la estonta plena estetiko de robotoj funkcias bone kun la ridinda realisma aspekto de la grafikaĵoj.

La sono ankaŭ estas sufiĉe mirinda kun iuj el la plej bonaj pafiloj de sono en la komerco.

Fundo Linio

Ĝenerale, Call of Duty: Black Ops III estas iomete paŝo malantaŭen de la Advanced Warfare de 2014 en la kampanjo kaj multijugador, sed ĝi konsistas por ĝi nur per la plena volumo kaj vario de tiaj trajtoj kaj modoj. Mi ankaŭ amas la fakton, ke ĝi havas bots en multijugador same kiel splitscreen. Ĝi estas paŝo reen ĝenerala, tamen, kaj la konkurado de aliaj titoloj estas multe pli fervora ĉi-jare ol kutime, kio pli malfacile rekomendas ĝin. Call of Duty: Black Ops III daŭre estas bona, sed ne ĝis normala normo Treyarch / Black Ops. Ludi ĝin.

Malkaŝo: Revizia kopio estis provizita de la eldonisto. Por pliaj informoj, vidu nian Etikan Politikon.