PlayStation VR: Rigardu la Virtual Reality Headset de Sony

PlayStation VR (PSVR) estas la virtuala realaĵo aŭdilo de Sony kiu bezonas PS4 por labori. Krom la aŭdilo, la VR-ekosistemo de Sony uzas la PlayStation Move por kontrolo-skemo kaj sukcesigas la sekvadon kun la PlayStation-Ĉambro. Kvankam la Movado kaj Ĉambro ambaŭ enkondukis longe antaŭ PlayStation VR, ili estis evoluintaj per virtuala realaĵo en menso.

Kiel funkcias PlayStation VR Work?

PlayStation VR multe komune kun PC-bazitaj VR-sistemoj kiel HTC Vive kaj Oculus Rift, sed ĝi uzas PS4-konzolon anstataŭ multekostan komputilon . Pro tio ke la PS4 estas malpli potenca ol VR-kapablaj komputiloj, la PSVR ankaŭ inkluzivas procesora unuo por manipuli 3D-sonan procesadon kaj iujn aliajn malantaŭ la scenaj taskoj. Ĉi tiu unuo sidas inter la PlayStation VR-aŭdilo kaj la televido, kiu permesas al ludantoj forlasi la PlayStation VR enkaptitan dum ludado de ne-VR-ludoj.

Unu el la plej gravaj aferoj pri virtuala realaĵo estas kapo sekvado, kiu permesas ludojn respondi kiam la ludanto movas sian kapon. PlayStation VR plenumas ĉi tion per aprovechamigo de la PlayStation-fotilo, kiu kapablas spuri LEDojn, kiuj estas konstruitaj en la surfacon de la aŭdilo.

La controladores de PlayStation Move ankaŭ spuras la saman fotilon, kiu faras ilin bone taŭgas por kontroli ludojn VR. Tamen vi ankaŭ havas la eblon uzi regullan PS4-regilon kiam ludo subtenas tion.

Ĉu vi vere bezonas PlayStation-fotilon por uzi PSVR?

Nu, ne, vi ne bezonas teknike la PlayStation-Ĉambron uzi PSVR. Sed (kaj ĝi estas granda sed) PlayStation VR ne funkcias kiel vera virtuala realaĵo-aŭdilo sen PlayStation-Ĉambro perimetra. Ne ekzistas maniero, ke la kapo-sekvado funkcios sen PlayStation-fotilo, do via vido estus riparita, kun neniu maniero movi ĝin.

Se vi aĉetas PlayStation VR, kaj vi ne havas la Ĉambro ekstercentra, vi nur povos uzi virtuala teatra reĝimo. Ĉi tiu modo montras grandan ekranon antaŭ vi en virtuala spaco, simulante grandan ekranan televidilon, sed alie ne diferencas rigardi filmon en regula ekrano.

Trajtoj de PlayStation VR

La plej freŝa ĝisdatigo de la PSVR inkluzivas pretigan unuon kapablan pasi tra HDR-video al 4k-televido. Sony

PlayStation VR CUH-ZVR2

Fabrikisto: Sony
Rezolucio: 1920x1080 (960x1080 per okulo)
Malŝarĝa imposto: 90-120 Hz
Nominala kampo de vido: 100 gradoj
Pezo: 600 gramoj
Konzolo: PS4
Ĉambro: Neniu
Fabrikado-statuso: Liberigita novembro 2017.

La CUH-ZVR2 estas la dua versio de la linio de produktaĵo de PlayStation VR, kaj ĝi faris nur minimumajn ŝanĝojn al la originala aparataro. La plej granda parto de la ŝanĝoj estas kosmetikaĵoj, kaj ne estis ŝanĝoj al gravaj faktoroj kiel la vidpunkto, rezolucio, aŭ refreŝiga imposto.

La plej evidenta ŝanĝo estas, ke la CUH-ZVR2 uzas rediseñitan kablon, kiu pezas malpli kaj konektas al la aŭdilo malsame. Ĉi tio rezultas en iom malpli koloĉaĵo kaj kapo tiro kiam ludas dum longaj periodoj.

Koncerne al karakterizaĵoj kaj agado, la plej granda ŝanĝo estis la procesora unuo. La nova unuo kapablas manipuli HDR-datumojn , kiujn la originalo ne povis. Kiu ne havas neniun efikon sur VR, sed ĝi signifas, ke posedantoj de 4K-televidoj ne devos elŝalti la PSVR por ne-VR-ludoj kaj ultra-alta def (UHD) Blu-Ray- filmoj por rigardi ilian plej bonan.

La ĝisdatigita aŭdilo ankaŭ inkluzivas korpigita kaŝfunkcion kun volumaj kontroloj, reubicitaj potencoj kaj fokusaj butonoj, kaj pezas nur malpli.

PlayStation VR CUH-ZVR1

Fabrikisto: Sony
Rezolucio: 1920x1080 (960x1080 per okulo)
Malŝarĝa imposto: 90-120 Hz
Nominala kampo de vido: 100 gradoj
Pezo: 610 gramoj
Konzolo: PS4
Ĉambro: Neniu
Fabrikado-statuso: Ne plu fariĝas. La CUH-ZVR1 estis disponebla de oktobro 2016 ĝis novembro 2017.

La CUH-ZVR1 estis la unua versio de PlayStation VR, kaj ĝi estas identa al la dua versio laŭ la plej gravaj specifaĵoj. Ĝi pezas iom pli, havas pli grandan kablon, kaj ne kapablas pasi HDR-datumojn al 4K-televidoj.

Sony Visortron, Glasstron kaj HMZ

Glasstron estis frua ekzemplo de Sony disvastiganta en kapo muntitaj ekranoj. Sony

PlayStation VR ne estis la unua atako de Sony en kapo muntitaj ekranoj aŭ virtuala realaĵo. Kvankam Projekto Morfeo, kiu kreskis en PSVR, ne komenciĝis ĝis 2011, Sony vere interesiĝis pri virtuala realaĵo multe pli frue ol tio.

Fakte, la PlayStation Move estis desegnita kun VR en menso kvankam ĝi estis liberigita tri jarojn antaŭ ol Morfeo eĉ komencis.

Sony Visortron
Unu el la unuaj provoj de Sony ĉe montriĝita ekrano estis la Visortron, kiu estis evoluinta inter 1992 kaj 1995. Ĝi neniam estis vendita, sed Sony liberigis malsaman kapon-muntitan ekranon, la Glasstron, en 1996.

Sony Glasstron
La Glasstron estis kapo-muntita ekrano, kiu aspektis kiel kapo ligita al aro de futurismaj gafas. La baza dezajno uzis du ekranojn LCD, kaj iuj modeloj de la aparataro povis krei efekton 3D montrante subtile malsamajn bildojn sur ĉiu ekrano.

La aparataro trapasis preskaŭ duonduon da revizioj inter 1995 kaj 1998, kio estas kiam la fina versio estis liberigita. Iuj versioj de la aparataro inkluzivis fermilojn, kiuj permesis al la uzanto vidi tra la ekrano.

Sony Persona 3D Vidilo-Aŭdilo
La HMZ-T1 kaj HMZ-T2 estis la fina provo de Sony ĉe 3D-maksimuma aparato antaŭ la disvolviĝo de Project Morpheus kaj PlayStation VR. La aparato inkluzivis kapon-unuon kun unu OLED-ekrano per okulo, stereofaj aŭdiloj, kaj ekstera procesoro-unuo kun rilatoj HDMI.