Nigraj kaj Blankaj Trompaj Kodoj Demandoj kaj Konsiloj por PC

Ŝanĝi Mondajn Atributojn, Influon, Iru al Ajna Vilaĝo, kaj Pli

La Fato de la Mondo

En via Nigra kaj Blanka dosierujo, iru en la subdosierujon de skriptoj. Estas dosieroj kiel "Land1" kaj alia subdirectorio nomata "Playgrounds". En la interno, ekzistas dosieroj kiel "TwoGods". Malfermu iujn el ĉi tiuj dosieroj kiel la menciitaj supre kun Wordpad aŭ Notepad.

Jen vi povas redakti atributojn al la tero, kiel mirakloj! Vi povas ankaŭ ŝanĝi la kvanton da manĝaĵo kaj ligno en via vilaĝejo. Simple ŝanĝu la nombrojn en la krampoj. ekz. (500) ŝanĝu ĝin al (99999999).

Vi povas ankaŭ agordi vian urban kredon kaj influi radiuson per redaktado de Ludanto kaj Urba influo. Provu aldoni 99999999 al ĉi tiuj atributoj. Koncerne miraklojn, ĝi dependas de kia dio vi volas esti. Se vi estas malbona, vi povas ŝanĝi la "Miraklojn" WATER_PU1 "aŭ" FOOD "al" FIRE_PU2 "- kvin fireballs! Aŭ "BEAM_EXPLOSION_PU2" - la potencaj mega eksplodoj! Aŭ se vi volas esti bona, provu aldoni "HEAL_PU1". Memoru, la lertaĵo al ĉi tio estas procezo kaj eraro do fari kelkajn kopiojn de la skriptoj. Vi ankaŭ povas movi aŭ forviŝi objektojn, sed zorgu pri tio, kion vi faras. Vi ne volas wreki la ludon. Eksperimenti kun la urbo kredo kaj influo multiplikanto, mi konsilas ne transiri 99999999 ĉar ĝi povas kaŭzi kromefikoj. Ankaŭ multaj mirakloj estos listigitaj en la skriptoj mem, serĉu ilin kaj memoras, multajn miraklojn povas havi potencojn reprezentitajn per "PU1" aŭ "PU2".

Instrui Infaninon Mikrolan Aliĝon

Unue akiru la infaninon sur la ŝnuro. Poste donu al li unu-pafarkon. Pri ĉiu alia tempo vi faros ĉi tion, estos balaro, dirante, kiom bone la besto lernis tiun apartan miraklon. Tiam alklaku la teron por ke li faligu ĝin antaŭ ol li provas ĵeti ĝin. Ripeti ĉi tiun ĉenon de agoj ĝis la infanino lernis la miraklon 100%.

Tunoj de Kredo

Unue, zorgu pri arbara miraklo (se vi havas ĝin ĉe via kulto-ejo kompreneble), tiam ĵetu ĝin en vilaĝon, kiun vi volas transpreni. Kiam ĝi plene aperis, vi ricevos kredon, sed eĉ pli sekvu ĉi tiujn paŝojn:

  1. Kiam ĝi plene aperis (ekzistos papilioj, se ĝi estas), klaku la agan butonon sur la afero, kiu aspektas kiel bastono sur ĝi.
  2. La arbaro estos akuzita por 0 preĝa potenco.
  3. Aktivigu ĝin en la sama vilaĝo.
  4. Atentu, ke vi ne aktivigu ĝin rapide ĉar ĉiufoje kiam vi faros ĝin tiel kreos pli malgrandan arbon.

Sekvenco de Nivelo 4 Gardita Ŝtono

En nivelo 4 (kie vi devas venki la 3 gardistajn ŝtonojn) unu el la ŝtonoj estas gardita per ŝildo. Vi devas tuŝi sonorilojn por malaperi, jen la sekvenco:

123
12352
1235231
123523141

Faru ĉi tiun ŝtonon, la unua, kiu malaperos, ĉar la fajro-pilko, kiu kontrolas, faras la plej damaĝon al viaj sekvantoj, kaj vi bezonas ilin.

Iru al iu Vilaĝo

En la tria vilaĝo, estos vilaĝanto antaŭ templo sub la monteto, kie staras la guruo. Ni povas iri al iu vilaĝo ekster nia influo, ĵetante lin ree ĝis ni atingos la vilaĝon.

Miraklaj Ŝotoj en la Tria Nivelo

Al la fino de la tria nivelo (kiam la teleportisto aperas) iru al la domo de la knabo, kiun vi devis sekvi kaj provu preni iujn arbojn. Vi trovos multajn miraklojn sub du arboj.

Skeletoj Vivo Mi Diros Vin

Se vi metos mortintan vilaĝanton en teleportado li / ŝi eliros vivanta ĉe la alia fino. Se vi elektos la personon ĉe ĉi tiu punkto li / ŝi mortos denove. Lasu la skeleton reiri al sia domo. Ĝi reakiri sian sanon post dormado dum kelka tempo. Vi nun povas trakti ĉi tiun skeleton kiel normala vilaĝanto kaj elektu ĝin kaj faru ĉion, kion vi volas kun ĝi.

Facilaj Akvaj Mirakloj

Post kiam vi trapasas la trejnadon por frapi la rokon ekstere de la kolono, reiru al ĝi kaj ekfrapu ĝin kaj plu kaj vi akiros akvon miraklojn.

Senlimaj Akvaj Mirakloj sur Nivelo 1

Uzu la jenan lertaĵon por akiri senlimajn Akvajn Miraklojn sur la unua nivelo. En la loko, kie estas la unua arĝenta rekompenco, rulumu sur unu teron. Post kompletigi ĝin, frapu la rokon denove kaj ĝi iĝas Akva Miraklo.

Alter Tempo

Tenu Alton kaj premu 1 por malrapidigi tempon aŭ tenu Alton kaj premu 2 por rapidi la tempon.

Suda Parko Spoof Easter Egg

Lasu la ludadon kurante sen preni agojn. Fine vi aŭdos la konsilistojn en spoko de Suda Parko.

Facilaj Mirakloj - Alia Metodo

Vi povas instrui vian infanon iujn miraklojn facile. Prenu ĉu Manĝaĵo, Ligno, Akvo, Fulmo, Fajrobulo, Teleporto, aŭ iu ajn alia miraklo, kiun vi povas uzi kaj uzi iom / regrabi ĝin. Tiam metu la reston reen en la pladon ĉe la adorado. Vi ricevos la saman kvanton de preĝa potenco, do vi povas uzi ĝin denove.

Trovanta Unu-pafajn Miraklojn

Vi foje povas trovi unu-pafajn miraklojn sub arboj kaj rokoj en Nigra kaj Blanka, kiel ili deklaris en la nivelo 3-trompita supre, do certu kontroli ilin.

Ĵetkuboj kaj Teddy Bear

En tereno unu (la unua insulo), iru super la kaŝmemoro (la loko kie multaj infanoj vivas) kaj zomi ĝis vi estas "en" la domo. Vi devus vidi du grandajn ĵetkubojn, malgrandan morton, kaj grandan Teddy-Urson.

Senlima Fulmaj Mirakloj

Prenu la Fulmon Miraklon kaj iru la randon de via influo. Vi povas gajni tutajn urbojn saltante sufiĉe longe por mallonga pafo kaj reen antaŭ ol ĝi estas uzata.

Redakti la nomojn de Villager

Se vi serĉas la dosierojn nomas dosierojn en via Nigra dosierujo, vi povos redakti ĉi tiun liston de nomoj apartenantaj al viaj vilaĝanoj. Certigu, ke vi tajpu kiom da nomoj estas en la listo de la unua linio de la teksta dosiero, do se vi havis 50 nomojn en via listo, la unua linio legus 50. Aldonu la nomojn de viaj amikoj aŭ la nomoj de via malamikoj, ĝi aldonos novan nivelon de vilaĝa interago. Noto: Ĉiam kreu kopion de via dosiero antaŭ redaktado por eviti havi koruptan ludon.

Dizzy Evil Konscienco Paska Ovo

Komencu la lernilon kaj atendu vian konsciencon por ĉesi paroli. Ripetu movu vian muson en rondoj kaj la kapo de via malbona konscienco komenciĝos turniĝanta.

Senlima Manĝaĵo kaj Ligno

Aktivigi Manĝaĵon aŭ Lignan Miraklon. Poste tenu la manon super la pordon de la vilaĝejo aŭ laborejo kaj rapide kaj ree premu la Ĝustan Musan Buton. Se farite ĝuste, granda kvanto da manĝaĵo aŭ ligno estos kreita por tre eta manao.

Strandaj Buloj, Bolantaj Buloj kaj Bokaj Pingloj Paska Ovo

Iru al la Playground de Dio (premu [F2] dum ludludado) kaj foriru el la unua lernilo premante [Esc]. Tiam zomi la tutan vojon eksteren. Serĉu la malgrandan insulon for de la pli granda. Kiam vi trovos ĝin, zomi ĝin. Turnu la fotilon por ke vi rigardu la insulon kaj vidu la grandan insulon malproksime. Ĉe la bazo de la insulo vi vidos du strandajn pilkojn, du bolajn pilkojn kaj kelkajn bolpajnojn kun ridetaj vizaĝoj sur ili.

Smiley Face Footprints - April Fools

Ŝanĝu vian sistemon dato ĝis aprilo 1 kaj komencu la ludon. Via gravulo lasos ridetajn vizaĝojn en la tero.

Kontrolo-Konsiloj

Pro tio ke navigado estas tia granda parto de ĉi tiu ludo, personigo de kontrolo estas ŝlosilo por via sukceso kaj ĝuado de la ludo. Dum punkto kaj klako kontrolo estas bone evoluinta, ĝi estas pli rapide asigni
movado al la klavaro. Montru la movadajn kontrolojn al la butonoj AWSD, kiel unua persona pafilo. Fiksu Q kaj E por ĉambro-turnado, kaj R kaj F ŝanĝi ŝanĝon. Ĉi tio faros la manon de via dio rapide kaj facile, kaj konservu vian manon senpage por uzi la butonon de la butono kaj la zoom.

Duobla klako estas alia granda maniero movi ĉirkaŭ la mapo kaj rapide zomi la agon, kiun vi volas esti parto de. Krom ajn moviĝante ĉirkaŭ la mapo, zomi kaj malsupreniri por akiri pli grandan perspektivon. Ĝi ŝparos al vi multan tempon kaj frustriĝon por vidi la tutan insulon kaj simple klaku al la regiono, kiun vi volas esti.

Dum viaj potencoj nur funkcias ene de lokoj, kiujn vi regas, vi povas influi areojn ekster via domajno dum tre mallonga tempo. Per rapide transiri vian regnon de influo, vi povas akiri valorajn rimedojn kaj eĉ rivalajn vilaĝantojn, kiujn vi povas konverti aŭ oferi por akiri pli da Mirakla potenco.

Kvin Teddy Bears

Por ricevi kvin tute senkulpe kaj amuzajn por ĵeti teddy bears, trovi la oran historian rulumon proksime al la granda kratero proksime de la india tombejo. Elektu ĝin kaj faru kiel la viro diras kaj post kiam vi finos la teddy-ursojn ankoraŭ estos en la kratero kaj disponeblaj por tajpi aŭ aranĝi en iu ajn maniero, kiun vi deziras.

Pli da Bowling Balls kaj Bowling Pins

Trovi du tre malgrandajn bulvajn pilkojn kaj dek malplenajn versiojn de la pingloj trovitaj en la insulo nur rigardas la fundon de la monto kun la Celtic Wonder supre. Ekzistas malprofunda foso ĉe la malsupra flanko al la kontinento, kie vi trovos la bolajn pilkojn kaj pingojn.

Alia Toy Ball

Por trovi alian ludilon, iru al la plej mallarĝa parto de la kontinento kaj serĉu mezan grizan rokon, staranta rekte kun tre pontia beko. Kaŝante malantaŭ ĝi estas la ludilo.

Kredo

Elektu vilaĝon, kiun vi volas akiri. Certigu, ke via kaj / aŭ infanino havas Fireball, Akvon kaj / aŭ Sana Miraklo. Poste uzu Fireball por akiri iun kredon. Tuj poste, kun via kaj / aŭ via besto, uzu Akvon aŭ kuraci la flamantajn vilaĝantojn por akiri eĉ pli da kredo. Por akiri pli, vi povas rekonstrui la konstruaĵojn detruitajn.

Flosanta Arbo

En la unua nivelo post kiam la maristoj konstruas la ŝipon, sed antaŭ ol vi donu al ili viandon, metu arbon supre de la boato kaj certigu, ke ĝi restos tie. Poste donu al ili tion, kion ili bezonas. Post kiam ili foriris, la arbo flosos.

Ŝtonaj Kapoj de Pordo

Trovi la du ĉagrenajn ŝtonajn kapojn iri al la monteto proksime de la kratero, pri kiu akiri la kvin teddiajn ursojn, kiuj havas grandan arbaron sur ĝi. Se vi estas en la ĝusta loko, vi povus vidi la du ĉagrenajn ŝtonajn kapojn tre facile. Rimarku, ke se detruantaj vilaĝoj estas via celo ĉi tiuj ŝtonaj kapoj estas perfekta por ĝi.

Akiri Any Creature de la Komenco

Iru al mia komputilo, tiam veturadu C: Tiam Programaj dosieroj, Tiam lionhead studoj ltd, Tiam Nigra kaj Blanka, Tiam Datumoj, Tiam Stiri, Tiam vi vidos liston de ĉiuj bestoj en la ludo, Por akiri iun el ĉi tiuj, vi devas svingaj lokoj de unu el la 3 komencaj signoj (Ape, Bovino, Tigro) ŝanĝante la nomon de unu el ili al tiu, kiun vi deziras. Poste komencu Nigra kaj Blanka, tiam kiam vi kreos novan ludon kaj atingos la kreitan serĉon finita. Vi vidos la beston, kiun vi volas anstataŭ la bovino, aŭ tigro aŭ simio. Ŝati Ŝalti la Bhorĉon. CBN-dosiero al la BCB.BB-dosiero. Tio ŝanĝos lokojn de ambaŭ tiuj bestoj en la ludo. Noto: Faru rezervon antaŭ renomi iun ajn dosierojn.

Blanka Fungoj-Beko

La malgrandaj blankuloj iomete pliigas la kreskon de via besto. Atentu ilin!

Ĵetu Hechizojn el via Potenco

Por ĵeti sorĉojn el via efekto, kreu urbocentron kaj movu ĝin ie el via regiono. Kiam ĝi aperas, ĝi havos malgrandan areon de efiko de si mem. Nun elektu la skafaldon kaj movu ĝin ie proksime al la urbocentro kaj redonu ĝin. Kiam vi havas ĝin en la regiono, vi volas ĵeti sorĉojn, ĵetu sorĉon kaj forpuŝi el la efektoj. Ĉar vi povas iri mallongan distancon de ĝi vi povas ĵeti hechizojn for de via ĉefa areo de efiko. Mi ne certas, ĉu ĉi tio funkcias, se vi elŝutis diakilon.

Nigra kaj Blanka trompaj kodoj prezentitaj de Chris Bowlings, AU . (Kiu ankaŭ promesas provizi kaptilojn por Nigra kaj Blanka 2) 8)

Ĉu Alia Trompanto aŭ Honto?

Se vi havas alian kaptilon aŭ aludon por ĉi tiu ludo, aŭ iu alia ludo, kiun ni ne havas enlistigita, sendu ĝin.

Ligoj rilatigitaj: