Mesh vs. NURBS: Kiu 3D Modelo Estas Plej Bona por 3D-Presado?

Irante pli profunde kun la sperta skanilo de NextEngine, Dan Gustafson

Al la desegni celon 3D uzante programon de CAD, la plej popularaj modeligaj programoj uzas "poligonan meson" aŭ " N onformaforma B asis S pline" (NURBS) por priskribi la celon.

Sur la vojo por krei dosieron por 3D-presado, plej multaj programoj de CAD permesas konverti la dosieron al STL-formato (kiu transformas ĝin al triangula plurangulo-mesh), do vi eble demandos, ĉu vi devus krei la objekto per malfunkcio de la komencante aŭ se ĝi estas pli bone labori en NURBS kaj tiam fari la konvertiĝon.

Ni intervjuis Dan Gustafson de NextEngine , eminenta 3D-skanilo-kompanion, por eltrovi la pli grandajn punktojn de ĉi tiuj du grandaj specoj de 3D-modeloj.

Koncerne al komputila modelo, NURBS kreos la plej mildajn bildojn. Ĝi ankaŭ kreos la plej precizajn modelojn kun eĉ randoj, kiuj ne estas pixilataj. Por inĝenierado kaj mekanikaj aplikoj, NURBS-bazita komputila projekcio estas preferita al poligona mesh-bazitaj programoj. Ĝenerale, kiam vi skizas objektojn en CAD-programon, ili estas komence skanitaj per NURB

Kiam vi laboras en NURBS, vi mezuras kurbon inter punktoj. La punktoj formos rektangulan meson super la kurbo. Por ĝustigi la kurbon, vi devas ĝustigi la punktojn sur la mesh. Ĉi tio povas esti iom malfacile mastri.

NURBS havas siajn limojn. Ĉar ĝi estas 2-dimensia projekcia formo, vi devas krei "diakilojn", kiujn vi kunigas por kompleksumi 3-dimensian formon. En iuj kazoj, ĉi tiuj diakiloj tute ne kongruas kaj "kudroj" aperas. Estas grave rigardi zorgeme pri via objekto, kiam vi desegnas ĝin kaj certigu, ke la kudroj vicigas perfekte antaŭ ol vi konvertas ĝin al mesh por la STL-dosiero.

Poligona meso estis kreita specife por repagi tridimensiajn erojn en la komputilo. Pro ĉi tio, ĝi estas la formato uzata de STL-dosieroj. Kiam vi uzas triangulojn por krei 3D-formojn, vi kreas proksimumaĵojn de glataj randoj. Vi neniam atingos la perfektan glastecon de bildo komence kreita en NURBS, sed la mesh estas pli facila por modeli. Vi povas pusxi kaj tiri la meson por movi ĝin kaj atingi la samajn rezultojn ĉiun fojon ĉar ĝi ne kalkulas matematikajn mezumojn de punktoj.

Kiam vi laboras en NURBS kaj transformas la dosieron en meson, vi povas elekti vian rezolucion. Alta rezolucio donas al vi la pli bonajn kurbojn en la objekto, kiun vi presas. Tamen, alta rezolucio signifas, ke vi havos grandan dosieron. En iuj kazoj, la dosiero povas esti tro granda por la 3D-presilo por manipuli.

Ĝi apartigas de trovi la perfektan ekvilibron inter rezolucio kaj grandeco de arkivoj, ĝi povas uzi aliajn metodojn de pureco por redukti lian grandecon de arkivoj. Ekzemple vi devas certigi, ke kiam vi kreis la celon, vi ne kreis internajn surfacojn, kiuj ne estos presitaj. Unu vojo povus okazi, se vi kunigas du formojn kune, kelkfoje la aliĝaj surfacoj restas difinitaj, kvankam, kiam ili presas, ili ne estos apartaj surfacoj.

Ĉu vi komence faros vian celon uzante NURBS aŭ mesh dependos de via prefero. Se vi volas pli facilan programon, kiun vi ne devos konverti, komenciĝante en la mesh estos la plej bona eblo. Aliflanke, se vi volas programon, kiu donas al vi perfektajn kurbojn, vi devas elekti unu, kiu uzas NURBS (Rhino estas unu ekzemplo, kiu fakte havas grandajn superrigardojn: Kio estas NURBS?).

Mi fermos ĉi tiun afiŝon per tio: La 3D-a programo, kiun vi plej komforta kun, plej verŝajne, havos eblon eksporti vian NURBS aŭ Mesh-dosieron al STL aŭ alia 3D-presita formato. Finfine, ni konsultus la konsilon de Sherri Johnson, de CatzPaw, kiun ni intervjuis pri konsiloj kaj teknikoj: Riparante 3D-dosierojn kun Meshmixer kaj Netfabb .

"La STL-dosiero devas esti malfermita en utileca programo, kiu kapablas kontroli temojn kaj korekti tiujn temojn, aŭtomate aŭ permane. Kelkaj tranĉaĵoj (kiel ekzemple Simplify3D) ofertas riparan ilojn kiel iujn el la programoj de CAD (SketchUp-etendoj). Dediĉaj aplikoj, kiuj ankaŭ estas senpagaj, kaj kiuj inkluzivas plej multajn riparilojn estas Netfabb kaj MeshMixer . "

Aliaj grandaj rimedoj por kompreni malsamajn modelajn formatojn venas de 3D-preservaj buretoj (kie ni mencias Sculpteo kaj Shapeways, por nomi nur paron). Ĉi tiuj firmaoj devas manipuli dosierojn kaj formatojn de preskaŭ ĉiu 3D-dezajno-programo en la planedo kaj ofte havas grandajn konsiletojn kaj sugestojn por ke viaj dosieroj presas ĝuste.

Jen unu el Sculpteo donante lernilon pri uzado de Rhino 3D, specife. Vi povas ankaŭ lerni pri uzado de Meshmixer aŭ Autodesk Inventor aŭ Catia aŭ Blender en ĉi tiu Skulpteo-sekcio: 3D Printing Tutorials: Preparu modelon por 3D-presado .

Ĉar tiom da kuraĝigistoj kaj komputilaj grafikaj spertuloj venas al 3D-presado kun sperto kreantaj signojn, Shapeways ofertas unu, kiu vere konvenas al la fakturo: Kiel prepari vian Redonu / Kuraĝan Modelon por 3D-Impreso.

Stratasys Direct Manufacturing (antaŭe RedEye) havas grandan pri Kiel Prepari STL-dosieron, kiun ni dividas proksime de la fino de nia STL-dosieroj- superrigardo.