La Supro Kapo-Muntita Wearables

De HTC al Sony, pluraj kompanioj spertas ĉi tiun emerĝan teknologion

Vi eble aŭdis pri la virtuala realaĵo aŭdilo Oculus Rift , posedata de Facebook, aŭ la Microsoft HoloLens , pliigita-realaj aŭdiloj, kiuj faras teknikajn titolojn kiel malfrue. Ĉi tiuj aparatoj estas nur du ekzemploj de kreskanta kategorio de wearable tech. Ni rigardu pli profunde pri ĉi tiuj du aparatoj, same kiel iujn konkurantojn de aliaj grandaj kompanioj.

Unu afero memorigi, kiel vi legas pri ĉi tiuj diversaj aparatoj: Pliigita realaĵo rilatas al superaj informoj - kiel vetero, direktoj aŭ elementoj en ludo - kiu plibonigas vian vidpunkton de la vera fizika mondo (al la Google Glass), dum Virtuala realaĵo implicas inmersivan sperton tute apartan de tio, kion vi vidus antaŭ vi, kiam vi ne surmetos kapon-montitan ekranon.

La Oculus Rift

Kiam via kompanio akiros Facebook per $ 400 milionoj en mono kaj pli ol $ 1 miliardoj en firmao, oni atentos. Tio estas ĝuste kio okazis al Oculus VR, la kompanio malantaŭ la montrofenestro de Oculus Rift . Kvankam konsumita preta versio de la aparato ankoraŭ estas evoluanta, antaŭaj programistoj eldonas aŭdojn pri tio, kion ni povas atendi de la fina produkto. La ekrano estas videbla per duoblaj lensoj, kaj la aparato estas agordita por proponi stereoscopian 3D-perspektivon.

La konsumata versio havas enkonstruitan audio, plibonigitan kapon kaj pozician sekvadon, sendrata operacio kaj pli alta rezolucio. Koncerne al la uzo de kazoj, la Oculus Rift jam trovis iujn adoptantojn en la videoludado; titoloj kiel Half-Life 2 kaj Hawken subtenas la Oculus Rift dev kit.

Microsoft HoloLens

Dum la Oculus Rift falas sub la virtuala-realeca kategorio, la HoloLens de Microsoft estas aŭdita realaĵo aŭdilo. La HoloLens funkcias kun programoj konstruitaj sur la Windows Holographic platformo, kiuj esence lasas programistojn konverti la aplikojn de Windows 10 en hologramojn por la montrita montrilo.

Microsoft diris, ke la HoloLens trovos uzajn kazojn tiel ampleksajn kiel ludante Minecraft kaj provizante virtualajn anatomiajn lecionojn al medicinaj studentoj. La aparato estas disponebla en ĉirkaŭ 40 landoj.

HTC Vivas

Ŝajnas surprizi, ke HTC, kompanio plej konata por siaj inteligentaj telefonoj, eniris en la kapon-muntitan wearablan spacon, sed ĝi ĉiuj havas senton kiam vi konsideras sian kompanon: videoludforma valva Valve Corporation.

La HTC Vive funkcias kun SteamVR-bazaj stacioj por spuri viajn movadojn, kaj ĝi estas alkorpigita al PC, kaj kontrolistoj lasas ke la uzanto interagas kun la virtuala realaĵo antaŭ liaj okuloj. Nekredeble, la fokuso de la HTC Vive estas ludado - freŝaj demoj inkluzivas version de Portal .

Google Daydream Vido

Daydream estas la nomo de la virtuala realaĵo de Google (VR) platformo. La reala aparato estas la Daydream View (nun en ĝia dua generacio), mola, malpeza ŝtofa aŭdilo en kiu vi enmetas vian kongrua Android-smartphone. La Daydream View havas lensojn de alta rendimento, kiu rezultigas pli bonan klarecon de bildo kaj pli ampleksa vidpunkto. Ĝi estas ankaŭ farita por persvadi la plej multajn glasojn, kiuj diferencas en la dezajno de aliaj maŝinoj, ĉar ĝi nur havas rimenon, kiu ĉirkaŭas la dorson de via kapo. Ankaŭ ekzistas tunoj da timindaj apps, kiuj funkcias kun Google Daydream View .

Samsung Gear VR

La aŭdilo de Samsung Gear Gear (Innovator Edition) estas kongrua kun kelkaj el la smartphones de la kompanio. Por uzi la Gear VR, vi certigas kongruan Samsung-telefonon antaŭ la aŭdilo. Farante tiel, vi povas sperti panoramajn virtualajn realaĵojn, filmetojn kaj bildojn.

Kurioze, Oculus VR kuniĝis kun Samsung por evoluigi la Gear VR Innovator Edition, kaj ĉi tiu aparato klare ne intencas konkurenci kun la Oculus Rift. Pensu pri la Gear VR kiel "virtual reality lite" aŭ movebla virtuala realaĵo.