Komencu Labortablajn Eldonejon aŭ Grafikan Desegnan Komercon

Senpaga dezajno komerco povas preni multajn formojn. Vi povas komenci malgrandan kaj konstrui, sed la bazaĵoj estas samaj. Ĉi tio povas preni semajnon, monaton, jaron aŭ vivon!

Kion Vi Devas

Kiel komenci

  1. Taksi viajn entreprenajn kapablecojn. Determini ĉu vi havas la tempon, komercon kaj financajn kapablojn (aŭ pretekston por akiri bezonajn kapablojn), kaj la entuziasman aŭ sendependan pensmanieron por kuri vian propran labortablan eldonon aŭ grafikan dezajnon. Lernu la komercan flankon de la dezajno.
  2. Taksi viajn desegnajn kapablojn. Vi ne devas esti premiita grafika desegnisto por komenci labortabla eldonejon sed vi bezonas iujn bazajn kapablojn kaj volon eduki vin en lokoj, kie vi estas malforta. Akiri almenaŭ bazajn dezajnajn kapablojn kaj scion.
  3. Evoluigi komercan planon. Ne gravas, kiom malgranda vi intencas komenci, vi devas skribi priskribon pri via planita labortabla eldonejo aŭ grafika dezajno kaj financa projekcio. Sen plano, kiom ajn senkonsidera, plej liberaj entreprenoj falos kaj eventuale malsukcesos.
  4. Elektu komercan strukturon. Multaj sendependaj labortablaj eldonejoj komercas aŭtomate solecon kaj ĝi havas iujn avantaĝojn por tiuj, kiuj nur komencas. Tamen, ĉiam estas bona ideo taksi viajn eblojn.
  1. Akiri la ĝustan programaron kaj aparataron. Kiel minimumo, vi bezonos komputilon, labortablajn bildojn kaj paĝajn programojn. Se vi povas nur pagi la bazajn elementojn, esplori viajn estontecajn bezonojn kaj labori buĝeton en vian komercan planon, kiu permesas vastigi vian elektronikan ilon. Uzu la ĝustajn ilojn por la laboro.
  2. Ŝanĝu prezon por viaj servoj. Por fari monon, vi devas pagi vian tempon, vian kompetentecon kaj viajn provizojn. Kiel parto de evoluigado de komerca plano, vi devos plenumi la ĝustan prezojn por via labortablo eldonejo aŭ grafika dezajno. Kalkuli ĉiun kaj platajn tarifojn.
  3. Elektu komercan nomon. Dum ne nepre tiel grava kiel komerca plano, la ĝusta nomo povas esti via plej bona komerca kompaniano. Elektu distingan, memorindan aŭ gajnantan nomon por via komputila eldonejo aŭ grafika dezajno.
  4. Krei bazan identecan sistemon. Granda komerca karto ne nur diras, sed ankaŭ montras eblajn klientojn, kion vi povas fari por ili. Metu tiom da penso kaj zorgado en krei la logoon, komercan karton kaj aliajn identecojn por via labortablo eldonejo aŭ grafika dezajno kiel vi pagus por paganto. Faru bonan unuan impreson.
  1. Meti kontrakton. Tiel grava kiel via komerca plano kaj via komerca karto, la kontrakto estas kritika parto de sendependa komerco. Ne atendu, ĝis vi havas klienton (aŭ pli malbona, post kiam vi jam komencis labori pri projekto) por krei kontrakton por via komputila eldonejo aŭ grafika dezajno. Neniam laboru sen kontrakto.
  2. Merkatu vin mem kaj vian negocon. Klientoj ne venkas frapante vian pordon nur ĉar vi diras, ke vi estas malfermita por komerco. Iru kaj alportu ilin ĉu ĝi estas per malvarma voko, reklamado, retoj aŭ sendado de gazetaraj komunikoj.

Helpema Konsiletoj

  1. Ŝanĝu la ĝustan prezon. Ne vendu vin mallonga. Prizorgu kion vi valoras. Se vi ne certas, kiom vi valoras, reiru kaj revizias la financan sekcion de via labortablo eldonejo aŭ grafika dezajno komerca plano .
  2. Ĉiam uzu kontrakton. Estas komerco. Kontraktoj estas norma operacia proceduro por entreprenoj. Ne ĉesu uzi kontrakton ĉar vi estas malgranda, la kliento estas amiko, aŭ vi rapidas por komenci.
  3. Prenu klason. Prenu klason por provizi paŝon laŭgrade kaj plifortigi evoluigi laboran komercan planon, komencojn de merkatplano, horaj imposto kaj prezoj, nomo por via komerco, kaj sendependa kontrakto adaptita al viaj bezonoj.