Kiel Ludi Overwatch!

Blizzard's Overwatch kreskas ekstreme populara! Kiel vi ludas ĝin?

La lasta ludo de Overwatch , Blizzard, estas iomete malsama ol io, kiun ili iam produktis en la pasinteco. Kun ĝia nekutima kaj konkurenciva sceno pliiĝinta ekde la ĵeto de la ludo, ludantoj prenis novajn alteciojn laŭ strategio, nivelo, kapableco kaj multe pli.

Pro la konstanta kreskanta fanbasejo kaj komunumo de la ludo, tamen multaj ludantoj ankoraŭ restas en la mallumo pri kiel scii kiel konvene ludi. En ĉi tiu artikolo, ni disbatos multajn el la kernaj komponantoj kaj instruos vin kiel ludi la plej ŝatatan teamon bazitan pafiston!

La Generalo Sentas

Sombra de Overwatch !. Blizzard Entertainment

Overwatch estas ludata per klavaro kaj muso aŭ norma regilo kaj la ludo ludas kiel tipa unua persona pafilo.

Ĉiu karaktero havas siajn proprajn specifajn kapablecojn, kiuj vokas tre precizajn momentojn, en kiuj iuj kapabloj devas esti uzataj. Kiam vi ludas la diversajn signojn, vi trovos, ke ili ĉiuj sentas malsamajn.

Ĉar ĉiu Overwatch- karaktero estas ilia propra, lernanta ilian tempon estas esenca. Dum iuj karakteroj havas tre mallongajn malplenigojn pri specifaj kapabloj, aliaj gravuloj havas malvarmetojn, kiuj sentas multe pli longan. Ĉi tiuj malvarmigoj formiĝas laŭ la maniero, kiel karaktero ludas de komenco al fino. Efektive al la kontroloj por diversaj karakteroj estas esenca, se vi volas eniri en Overwatch .

23 Herooj

D.Va defendanta la punkton sur la mapo de Volskaya Industries !. Blizzard Entertainment

Kun 23 herooj, la manieroj ludi estas ŝajne senfinaj. Kun multe da ofensivaj, defendaj, tankoj kaj subtenaj signoj, vi preskaŭ certe trovos vian perfektan matĉon. Tamen, en multaj kazoj kiam ludante Overwatch , via plej ŝatata karaktero eble ne estu al via dispono. Antaŭ ol ni eksplikas pri la tipoj de herooj kaj karakteroj, kongruo kun Overwatch estas, ke vi certe volas komforti kun kelkaj (se ne ĉiuj) de la gravuloj ĉe unu aŭ alia punkto. En la plej multaj modoj de ludado, unufoje ludanto elektis specifan karakteron, la karaktero ne estas uzebla ĝis tiu ludanto ŝanĝis heroojn . Konsiderante ĉi tiun informon, ni parolu pri elektado de via perfekta klaso kaj eble helpo trovi al vi gravulon.

OFFENSE

Se vi ĝuas vivantan vivon en la rapida vojo dum la rando de via sidejo, ofensivaj signoj povas esti via tranĉaĵo de kuko. Kun sep ofensivaj karakteroj al via dispozicio, ekzistas multaj tujaj elektoj. Genji, McCree, Farah, Reaper, Soldato: 76, Sombra, kaj Tracer konsistigas ĉi tiujn heroojn. Por kio ili mankas en sano, ili konsistas en rapideco, forto kaj tre utilaj kapablecoj.

Ofensaj signoj fariĝas pli lertaj kaj strategie luditaj ol iliaj defendantoj, tankoj kaj subtenantoj. Senprudentaj karakteroj kiel Tracer, Sombra, Genji kaj Solider: 76 postulas rapidan pensadon kaj kurson-it-kaj-gun-it-sintenon por sukcesi. Faraono specialiĝas per flugo kaj raketoj, dum McCree estas la pli malrapida ŝipisto kun ses-pafanto.

DEFENO

Defenda karakteroj estas eble iuj el la plej gravaj karakteroj de via teamo. Ĉiu defenda karaktero havas siajn proprajn specialajn kapablojn kaj areojn de kompetenteco. Ĉi tiuj gravuloj (Bastion, Hanzo, Junkrat, Mei, Torbjörn kaj Widowmaker) estas kapablaj malŝalti malamikojn kaj rapide laŭ ajna bruta forto aŭ bone ekzekutata atako kontraŭ viaj malamikoj.

Karakteroj kiel Hanzo, Widowmaker kaj Mei estas gravaj por tre specifaj sukcesoj kun sia kapablo ŝarĝi ŝotojn kaj fajri ilin unu samtempe. Torbörn, kaj Bastion bezonas spraki kuglojn kaj trakti rektan difekton en rapidaj pliigoj, dum Junkrat estas grava por lobbing, pafado kaj riĉigado de eksplodigiloj por kalkulitaj, grandegaj kvantoj de potenco.

TANKO

Tankoj estas eble la plej fortaj signoj en la tuta grupo de 23. Ĉi tiuj karakteroj estas pli dikaj, kaj ĉiuj havas sian propran movadon kaj movadon. Dum unuavide ili aspektas restriktitaj al la tero, vi plene surprizos, ke iuj el ili estas mirinde lertaj. D.Va, Reinhardt, Roadhog, Winston kaj Zarya estas la kvin karakteroj kiuj formas ĉi tiun grupon de batalantoj.

Traktante damaĝon en multaj formoj inkluzive de kugloj, la svingo de martelo aŭ laseroj, ĉi tiuj karakteroj konsistas el la plej granda kaj plej terura aro en la pleneco de Overwatch . Dum Zarya, Roadhog kaj Reinhardt estas limigitaj al la tero, Winston kaj D.Va povas trairi la aeron laŭ siaj propraj manieroj. D.Va havas kapablecon, kiu permesas ŝin flugi por mallonga momento, permesante ŝin aŭvivi eskapante siajn malamikojn aŭ saltante rekte inter ili. La "flugiloj" de Winston venas en formo de Salto-Pako, kiu permesas lin salti tra la aero, malutiligante ĉirkaŭajn malamikojn kiam li terenas.

SUBTENO

Subtenaj signoj estas la dorso de bona teamo. Protektante siajn kamaradajn batalantojn tra resanigo aŭ ŝildoj, ĉi tiuj karakteroj estas ekstreme gravaj. Ana, Lúcio, Pieco, Simetra, kaj Zenyatta estas la kvin, kiuj certigos, ke vi sekure plenumas vian laboron.

Dum ĉi tiuj karakteroj inklinas trakti la malpli da difekton, ili povas esti utilaj en batalo. Anna estas francotirador, uzante ŝian pafilon por pafi ambaŭ amikojn kaj malamikojn. Kiam Ana pafas aliancano, ili estas resanigitaj, kiam ŝi pafas malamikon, ili perdas sanon. Lúcio pasive resanigas aŭ donas al siaj kamaradoj rapidan rapidon kiam proksima. Mizerikordo uzas ŝian Cadulan Servon aŭ resanigi aliancanon aŭ pliigi la damaĝon, kiun ili povas kontraŭstari kontraŭ malamikoj. Simetra povas ŝirmi kompanojn de teamo, loki teleportistojn, kaj meti turretojn, kiuj atakas la malamikan teamon. Zenyatta povas resanigi sian teamon kaj damaĝi malamikojn dum pafi diversajn orkojn.

Celoj

Hanzo kuranta en Hanamura !. Blizzard Entertainment

Blizzard's Overwatch prezentas multajn stilojn. Kutime, ĉi tiuj ludoj ĉiuj apartenas al atakado, protektado, asertado, movado aŭ tenado de objektiva aŭ kapta punkto. Ĉiu ludo havas specifajn regulojn kaj kutime estas kaptita rapide de la ludanto.

Nuntempe, dek kvin mapoj aperas en Overwatch . Estas kvin ludaj tipoj. La stiloj de la ludo estas: Assault, Escort, Hybrid, Control, and Arena.

En Assault, ludantoj atakantaj devas kapti du punktojn kontraŭ la defendanta malamika teamo. Kiam la atakanta teamo kaptas ambaŭ punktojn, ili gajnas. Se la defendanta teamo povas haltigi la atakantan teamon progresi kaj postuli ambaŭ punktojn, ili estas deklaritaj venkintoj.

En Eskorto, atakantaj ludantoj devas movi ŝarĝon de komenco al fino. La defendantoj devas haltigi la atakantan teamon progresi la ŝarĝon al la diversaj kontrolpunktoj. Kiam utila ŝarĝo atingis la finon de la mapo, la atakanta teamo venkas.

En Hybrid-mapoj, la atakanta teamo devas kapti objektivon kaj antaŭenpuŝi ŝarĝon de koncerna punkto al la fino de la mapo. La defendanta teamo, kiel kutime, estas supozita ĉesigi la teamon kapti la celon kaj akiri aliron al la ŝarĝo. Se la punkto estas kaptita, la defendanta teamo devas ĉesigi la atakantan teamon movi la ŝarĝon al sia celloko.

Kontroligaj mapoj estas desegnitaj por ludantoj por alfronti kaj batali por punkto. Kiam teamo kaptis, asertis, kaj tenis la kontrolpunkton por rezignita tempo, ili estas trovitaj venkaj. Ambaŭ teamoj atakas, batalante por kontroli la punkton. Malamikoj de teamoj de malamikoj povas konkurson, ĉesigante la tempon nombron de progresi pasintajn diversajn punktojn. Fojo kiun la kontraktilo de la teamo atingis 100%, ili gajnas.

Arena mapoj estas ĉefe uzataj por elimini stilkompanojn. Fojo ludanto estas morta, ili mortis ĝis resurektiĝis aŭ ĝis nova matĉo komenciĝas. Novaj matĉoj komenciĝas post kiam teamo tute mortis. Tipe, unue al tri venkoj estas kiel aranĝaj ludoj estas deciditaj.

Konklude

Tracer montras siajn pafilojn! Blizzard Entertainment

Se iu ajn hazarda, profesia aŭ avida ludanto demandis pri kiel akiri bonon, ilia respondo estus pli probable ol "praktiki". Kun Overwatch , ekzistas nula ekskuzo ne. La ludantoj povas iri kontraŭ AI, konduki al modo plena de laŭvortaj manlibroj / puŝantaj sakoj, aŭ ludi kontraŭ aliaj en la diversaj modoj haveblaj al ili. Ĉi tiuj modoj ankaŭ donas al ludantoj la kapablon kutimi ĉu regilo aŭ klavaro.

Plej multaj argumentus, ke ludado kontraŭ realaj ludantoj plej bone instruas personon, karakteron, kapablecon kaj pli, kiel robotoj kaj AI estas tute antaŭvideblaj (post certa punkto) kaj ne precize reprezentas realan situacion kaj interagon inter ludantoj.

Ludu la gravulojn, kiujn vi plej ĝuas. Memoru, ke kiom ajn konkurencas la ludo, tio estas ankoraŭ ludo. Unue kaj plej grava, via objektivo devus esti amuza. Ĉar Overwatch estas preskaŭ tute multijuganto, kaptu kelkajn amikojn, grupu kaj forprenu tiujn malamikojn!