Februaro Bite-Sized Review Round-Up: Amuzaj Dimensioj

Mi revizias La Atestanton kaj Megadimension Neptunion.

Februaro havis tiom da ludoj, ke ĝi faris mian kapon. Estis facile perdiĝi en la grandaj versioj, kiuj eliris kaj ignoris la plej malgrandajn, aŭ eĉ la pli dan "titolojn" tie, sed mi sukcesis pasigi tempon kun ili kaj sciigi al mi, kion mi pensas.

Antaŭ ol vi aĉetas, provu ĉi tiujn mordajn kritikojn por grandeco kaj vidu, kion vi pensas!

Megadimension Neptunia

Malgraŭ ĝia konfuzanta titolo, Megadimension Neptunia VII ne estas la sepa ludo en la Hyperdimension Neptunia-serio. Fakte la sekvo de Hyperdimension Neptunia Venko. Ĝi estas la unua konvena eniro de PlayStation 4 por la longdaŭra serio, kaj kvankam ĝi estas sufiĉe taŭga por fanoj, ĝi estas seniluziiĝanta kiel sekva gene-titolo.

Megadimension Neptunia VII sekvas ĉefrolulojn Neptuno kaj Nepgear okazanta rompitan Dreamcast kiu finas trenante ilin en alian dimension kie unu CPU estas forlasita: Uzume (Orange Heart.)

La trio de CPUoj estas taskitaj konservi la mondon en la unua arko de la ludo, kun du rakontaj arkoj por sekvi, kiuj ligas ĉion kune. Ĝi estas tiel stulta kaj retro ludado-bazita kiel la resto de la serio, sed ĝi ne estas ĝuste rakonta rakonto.

Estas kelkaj kialoj esplori, se vi ludis la reston de la serio. Por unu, estas gravulo bazita sur Seaman. Due, la ludo-motoro estas multe plibonigita, kun konsekvenca kadra imposto kaj malpli sufokado. Bedaŭrinde, ĉi tio ne signifas multe kiam multaj el la areoj estis kopiitaj kaj paŝitaj de antaŭaj ludoj kun la samaj ŝoseoj.

Batalo estas plejparte la sama kiel la antaŭaj eniroj, kun specialaj novaj team-bazitaj atakoj kaj Gigantaj Bataloj kiuj iomete ŝanĝas la formulon. Esence, ĝi estas Hyperdimension Neptunia, skuis iomete pli bonan.

Fanoj trovos multajn ŝatojn ĉi tie, sed Kompila koro havas manierojn antaŭ ol Megadimension Neptunia estas vidita kiel vere proksima genro titolo.

La Atestanto

La atendita Atestanto de Jonathan Blow dum ok jaroj evoluigis post sia antaŭulo Braid faris la scenon. Ĝi bezonas tempon por grandeco mari iom, kaj tio estas, kion ni ricevas kun The Witness, serioza kaj deta serio de puzzles, kiuj ĝojas, trompas kaj eĉ instruas.

La ludantoj troviĝas en insulo sen ideo pri kial aŭ kiel ili estas, same kiel Myst antaŭ antaŭ jaroj. Post komenci esplori, ĝi tuj evidentas, ke ekzistas io stranga, per la abundaj puzloj disĵetitaj tra la insulo. Ĉi tiuj manifestiĝas en la formo de "linio-puzzles", aŭ kradoj kun eniro kaj eliro, kiun vi devas atingi per desegnado de linio. Aliflanke de la enigmo la linio estas spegulita, kaj la linioj, kiujn vi desegnas, ne povas tuŝi.

Ĝi sonas simpla, sed en ago ĝi povas esti tre implikita kaj frustranta. Kiam vi montras ĝin, ekzistas refrescanta "a-ha!" momento, kiu eble estas unu el la plej rekompencaj iam ajn vidataj en konfuzo, precipe kun la maniero, kiam la puzzles mem interagas kun la insulo. Por sorto, se vi trovos problemojn per unu enigmo, la insulo estas malferma mondo por esplori, por ke vi povu solvi puzojn dum via senokupeco, ĉiam ajn, dum vi lernas laŭ la vojo.

La Atestanto kombinas ekzemplajn ludojn, kelkajn horojn da ludado, kaj multajn sekretojn por malstreĉiĝi. Ĝi valoras valori provi, precipe se vi fosas atentan solvon de puzlo.