Esportoj - Kio Estas Ĉi Tutmonda Fenomeno?

Ĉi tiu miliardala industrio povus esti la plej granda afero ekde la 3-punkta linio

Esportoj rilatas al videoludoj, kiuj estas traktataj kiel profesia sporto, kun pagistoj, grandegaj fanatikaj sekvadoj, venditaj areoj, sponsoradoj, kaj grandegaj turniroj. Dum la lastaj jaroj, eksportaĵoj fariĝis multmiliardala dolaro en ĉiuj anguloj de la mondo. Kun milionoj da adorantoj kaj la aĉeto de ĉiuj el supraj nivelaj universitatoj al ESPN, sportoj estas ĉi tie por resti.

Kio Estas Esportoj?

Kvankam la termino rangigas pli tradiciajn sportajn ŝatantojn, la sportoj funkcias en multaj manieroj same kiel sporto kiel basketbalo aŭ bazpilkado.

Portu ĉiun ludon (aŭ esport) kiel sian propran sporton, kio signifas, ke ĝi havas siajn proprajn regulojn, celojn, ludantojn kaj necesajn kapablojn. La desarrollador de la ludo kutime funkcias por plifortigi la sportan scenon de la ludo per enkondukado de sponsoroj, gastigantaj turniroj, kaj eĉ pagante ludantojn. Esportoj imitas tradiciajn sportojn en plej multaj aspektoj, uzante similajn turnajn formatojn, ludantkontraktojn kaj reguligojn.

Unu noto - plejpartoj de sportoj ne baziĝas sur sportaj ludoj. FIFA kaj NBA 2K havas sportajn scenojn, sed ili palas kompare al aliaj ludoj.

Por multaj programistoj de videoludoj, eksportaĵoj funkcias kiel brako de sia merkatsekcio - provizantaj enhavon por subteni ludantojn kaj ideale elspezi monon en sia ludo.

Kiel Ĉu Esportoj Laboras?

En la pasinteco, sportaj komunumoj evoluis nature de ludoj, kiuj nature pruntis sin al ekvilibra konkurado. Tamen, kiam la sporta sceno kreskis dum la jaroj, la programistoj komencis krei ludojn kun la celo konstrui esportan scenon ĉirkaŭ ili.

Ekzemple, la plej populara esporto en la mondo hodiaŭ estas videoludo nomita League of Legends (LoL), disvolvita de Riot Games. LoL prezentas kvin ludantojn en ĉiu teamo kontrolante diversajn karakterojn, kiuj havas malsamajn kapablecojn kaj atributojn - la celo estas peli en la bazon de la kontraŭa teamo kaj detrui ĝin. Ĉar ĉiu ludo okazas sur la sama mapo, la fanoj povas facile sekvi kio okazas kaj ĉiu ludo proponas balancitan ludan tabulon.

Riot havas vivajn filmojn kaj teamojn por siaj Nordamerikaj kaj eŭropaj ligoj, kiuj havas dek teamojn. La ludantoj vivas inter si en hejmo, donante salajron de Riot kaj ludas semajnajn matĉojn en studo, kiu kulminas en ĉampioneco.

Ĉar plejpartoj de sportaj ligoj kutime okazas en la sama urbo, fandomoj ne kutime konstruiĝas ĉirkaŭ regiono kiel plej multaj sportoj. Tamen, sekvantaj fervoruloj ofte estas grandaj kaj grandaj turniroj plenigas grandajn stadiojn kiel la Staples-Centro kaj la Sezonon de Monda Pokalo de Seulo.

Kiom pli, teamoj kaj ludantoj starigas milionojn en premio, se ili gajnos iujn internaciajn turnirojn. La plej granda el ĉi tiuj turniroj, The International, estas bazita sur ludo nomata Dota 2 kaj la pasinta jaro pripensis premion-pool de pli ol $ 20 milionoj.

Granda parto de la mono levita por The International venas de la komunumo de Dota 2, per la vendo de ciferecaj ludalaj eroj por Dota 2. Imagu al futbalistoj, kiuj amasigas milionojn da dolaroj por la venkinta teamo de la Super Bowl.

Kial Esporta Materio?

Esportaj aferoj ĉefe pro kiom da homoj rigardas ilin. Efektive, en 2015, nova ludo kun preskaŭ ne-ekzistanta sporta sceno nomata Heroes of the Storm gastigis turniron direktitan al kolegiaj studentoj. Herooj de la Dormo klare titolitaj, ĉi tiu turniro estis notinda por ne nur altiri 800 teamojn kaj premii $ 375,000 en esploradoj, sed ĉar ĝi estis elsendita sur ESPN2.

La mondo ekster videoludoj rimarkis. La NBA ĵus anoncis sian propran sporta ligo kun teamoj de sportaj atletoj en 17 NBA-urboj. Esportoj regule altiras grandajn nomumajn sponsorojn kiel Samsung kaj Coca Vosto, kaj la retejo de ESPN eĉ prezentas eksportan langeton sur sia hejmpaĝo.

Por ekrigardi la eksportadon de la sportoj en la estonteco, nur rigardu Sud-Koreion, kie eksportaĵoj bone bone tenas. Ludantoj kaj karakteroj de certaj eksportaĵoj garnas senfortajn kanojn kaj afiŝtabulojn, dum ludoj elsendiĝas regule en televido.

Esportoj - La Sportoj de la Estonteco

Profesia konkurenco elspezas de preskaŭ ajna hobio, de Cornhole ĝis barbeque, do ĝi ne surprizas, ke videoludoj ankaŭ kreis siajn proprajn konkuradojn.

Malmulta tempo, Esportoj fariĝis gravaj ĉar: