Touchscreens Laboras Malsame de Klavaroj kaj Musoj
En la unuaj tagoj de desegnado de retejoj por mekanismoj móviles, la plimulto de la programistoj forĉis sian proponon. Ili publikigis plene funkciajn labortablajn version kaj poste "mobile optimumigita" versio, kiu forigis multe da la marko kaj bildoj por akomodi la limigitajn kapablojn kaj la reton rapidecon de frandaj telefonoj kaj 3G senkablaj retoj.
Nuntempaj inteligentaj telefonoj povas redoni retpaĝojn tiel eficiente kiel komputiloj de skribo-tablo, tra retoj kiel bonaj aŭ pli bonaj ol la DSL-linioj de hieraŭ.
Dezajno tiam konverĝas reen al unu-uzanta interfaco. Sed la risko por la diseñadores ne estas, ke inteligenta telefono aŭ tablojdo ne povas repagi modernan respondema retejo. Prefere, tio estas, ke la metodo de uzanto enmetas al ekrano táctil postulas signifajn ŝanĝojn al la suba ejo-dezajno. La tagoj de konstruado de retejo, kiu supozas vizitantojn, havas klavaron kaj muson.
Baza Touchscreen Design Rules
Desegnante por interfaco retejo de ekrano táctil bezonas evoluadon de la tradicia aliro al la muso-klavaro de la estinteco. En aparta, vi devas akomodi interagojn kiel gestoj, tapetoj, kaj multitukaj enigoj.
- Tapping ne estas preciza. Krom se la kliento havas la fingrojn de infano, eĉ kun la tre precizaj programaj kontroloj, ĝi povas malfacile frapi kaj esti preciza.
- Gestoj estas malsamaj al tondiloj. Por movi longan paĝon sur ekrano táctil, la uzanto ŝprucas la fingron de la retumilo. Ĉi tio eble ŝajnas signifa ĝis vi rimarkos, ke vi foliumas per muso, vi movas la muson malsupren .
- Du (kaj pli) fingraj frapetoj. Uzanto povas uzi multoblajn fingrojn sur la aparato samtempe por kontroli ĝin. Tiuj aldonaĵoj povas signifi ion specifan laŭ la mastruma sistemo de la uzanto.
- Altnivelaj aparatoj. La ekranoj de plej multekosta ekrano estas faritaj el fortika vitro. Ĉi tiu materialo povas esti tre malfacile legi, kun multe da brilo, en brilaj lumoj. Plue, kun ĉiuj tuŝoj, ili ricevas fingrojn kaj makulojn sur la ekrano, kiuj povas influi kiel aspektas viaj paĝoj.
- Klara klavaro. Dum iuj uzantoj havas senkablan klavaron, ili konektas al siaj tablojdoj, plej multaj uzantoj de tabloj uzas la klavaron por ekrano. La eniro de OSK povas rezultigi kelkajn hilarajn tajpojn kaj ankaŭ esti nekomforteblaj uzi por etenditaj tempoj.
Pro ĉi tiuj trajtoj de la aparato, Web designers devus emfazi plurajn bazajn dezajnajn regulojn por ekrano-ekrano:
- Ne metu klakajn erojn tre proksime kune. Ne estas malmola rapideco, kiu difinas, kiom proksima estas tro proksima, sed listoj de ligiloj, precipe en malgranda tiparo, povas malfacile navigi klakante (tondante) per grasa fingro. Ĝi povas esti ĝena, ke vi devas zomi nur por provi kaj alklaki ligilon. Ĉi tiu principo estas vera por butonoj tiel kiel ligiloj.
- Hierarkioj povas malfacile resti malfermitaj. Unu populara formo de dinamika menuo uzas JavaScript por malfermi submenuon kiam la uzanto klakas kaj poste ŝovas la muson super la submenuo. Ĉi tiuj statoj eblas tre malfacilaj aŭ neeblaj uzi sur ekranoj táctiles ĉar ili ankaŭ ne restas malfermitaj aŭ ili ne fermos.
- Movu ligilojn kaj klakeblajn areojn for de la dekstra rando de la fenestro. Plej multaj homoj havas rajton kaj inklinas movi sur tiu flanko de la ekrano. Ĉar movado estas farita per gesto, kelkfoje eblas starti la ligilon per eraro. Uzantoj povas ĉagreniĝi se ili volis movi la paĝon kaj anstataŭe hazarde frapis ligon. Movante viajn ligojn for de la dekstra flanko, vi povas helpi ilin eviti ĉi tiun malkomforton.
- Ne estas muso. Kaj tio signifas, ke ne estas musta puntero . Vi ne devas fidi la muson-punktilon ŝanĝante por helpi indiki ke io estas klarebla.
- Ŝvelaj ŝtatoj ne ekzistas. Kiel korolario al la supre, ĉar ne estas muso, estas nenio por ŝvebi. Ligilo estas klakita (tapita) aŭ ne sur ekrano táctil, do uzantoj ne povas konkludi ajnan utilajn informojn de tiaj ŝvelaj ŝtatoj, kiel ŝanĝoj de koloro, konsiletoj, aŭ ŝanĝoj de status-baro.
- Nigraj fonoj plibonigas la brilon. Loko kun nigra fono povas esti tre malfacile legi sur ekrano táctil pro la brilo. Nigra faras la fingronprimojn sur la aparatoj pli klare, blurigante la ekranon. Kaj la nigra povas turni la ekranon en spegulon, kiu reflektas la uzantojn, kiuj multe pli ofte ol la teksto sur la ekrano.
- Longaj blokoj de teksto en formoj malfacilas skribi. Dum ĝi eblas skribi kompletajn romanojn sur iPad aŭ Android aŭ Windows-tablojdo, plej multaj homoj ne ŝatas uzi la ekranan klavaron por longaj sekcioj de teksto. Ju pli via dezajno povas fari datuman eniron kiel mallonga kaj facila kiel ebla, la pli bona.
La plej grava aspekto de dezajno kun ekranoj táctiles estas provi viajn paĝojn per ekrano táctil . Dum multaj iPad kaj Android-emuladoj estas haveblaj, kaj multajn Vindotajn tabelojn, ili ankoraŭ ne donas la senton de ekrano táctil. Vi ne povas diri, ke ligiloj estas tro mallarĝaj aŭ tiuj butonoj estas tro malgrandaj, aŭ ke la klaregaĵo tro malfacilas legi la paĝon-krom se vi eltiros tablon kaj provos ilin antaŭ ol vi liberigos vian novan retejon.