Virtualaj Vilaĝantoj: Solvo al Ĉiu Puzlo

Virtualaj Vilaĝoj enigmaj piedoj kun kaptiloj

Akiri viajn vilaĝantojn al punkto, kie ili mem estas sufiĉaj, estas nur unu parto de Virtualaj Vilaĝuloj . Estas tuta de 16 puzzles, kiuj devas esti solvitaj por kompletigi la ludon .

Kelkaj el la Virtual Villagers- puzloj faras vivon pli facila por vilaĝanoj kaj aliaj nur faras ke la insulo aspektas bela.

Uzu ĉi tiujn konsilojn por solvi la puzzles en Virtualaj Vilaĝanoj , sed memoru, ke iuj el ili devas esti kompletigitaj por ke aliaj puzloj funkciu konvene.

Virtuala Villagers Puzzle Walkthrough

Sekvu ĉi tiujn paŝojn por pli bonaj rezultoj:

Puzlo 1 - La Puto: Havu konstruiston forpreni la puton de la akvo-provizo trenante lin al la puto.

Puzzle 2 - The Hut: Konstruu novan kabanon por vilaĝanoj loĝi. Postulata vilaĝulo, kiu estas trejnita por konstruado.

Puzlo 3 - La Strando. Purigu la rubojn sur la strando tiel la vilaĝanoj povas ĉasi fiŝon. Nur trenu la vilaĝanton tie por ke li komencu purigadon.

Puzzle 4 - La Lernejo : Konverti konstruaĵon al lernejo trenante majstran scienciston al la konstruaĵo.

Puzlo 5 - La Lageto: Faru konstruiston forigi la blokadon de la rivereto. La vilaĝanto bezonas Nivelon 2 de Konstruo por ke tio funkciu. Trenu la vilaĝantinon al la roka pilo, kiu blokas la akvon; tiam la akvo fluos al la lageto.

Puzlo 6 - La Magia Fiŝo de Fekundeco: Post kompletigado de Puzlo 5 kaj havante nivelon 3, prenu la mastran kultiviston ĉe la lageto.

Puzlo 7 - La Tombejo: Kun Level 2 Spirituality, trovi la tombejon. Kiam vilaĝulo mortas, trenu plenkreskulon al la nordorienta angulo de la insulo por taŭga entombigo. Sekvante la unuan entombigon, la vilaĝanoj aŭtomate havas enterigajn ceremoniojn por aliaj vilaĝanoj mortantaj.

Puzlo 8 - Natura Majstro: Eltrovas herbojn per esplorado de 4 specifa planto sur la insulo. Unu estas la kakto proksime de la roko, alia estas proksime de la lageto, kaj du estas sur la orienta flanko de la insulo. Trenu vilaĝulon al ĉiu planto ĝis ĉiu regas.

Puzlo 9 - La Ĝardeno: Dum kompletigas Puzlo 5, metu konstruanton vilaĝanton kie ili vidas mortajn florojn sur la orienta flanko de la insulo. Ili devos alporti akvon el la lageto por revivigi la ĝardenon.

Puzlo 10 - La Magia Planto de Vivo: Faru Puzlon 14 unue kaj poste atendu la papiliojn sekvi la Oran Infanon. Poste, trenu la Oran Infanon al la planto norde de la berusa arbusto tiel ke la papilioj povas polinigi ĝin.

Puzzle 11 - La Templo: Restarigi la templon ĉe la ruinoj trenante vilagxon al la ruinoj en la sudorienta flanko de la insulo. Ĉi tio postulas Konstruon de Nivelo 3.

Puzlo 12 - La Idolo: Atingu Nivelon 3 de Spiritualeco kaj certigu fini Puzzle 11. Tiam, trenu konstruiston al la roko proksime de la lageto, okcidente, por ke ĝi rompu idolon el la roko por la templo .

Puzlo 13 - La Ora Infano: Kun Puzlo 5 kaj 12 kompletigita, kaj Nivelo 3 de Fekundeco, metu flegistinon en la lageto. La infano fariĝos La Ora Infano.

Puzlo 14 - La Papilioj: Dum la antaŭa enigmo finiĝis, metu La Oran Infanon sur la magia ĝardeno malkovrita en Puzlo 9. Papilioj aperos kaj sekvos The Golden Child.

Puzlo 15 - La Trezoro: Eltrovas entombigita trezoro lokita sude de la manĝaĵo, inter la manĝo kaj la templo. Pardonu ne nur donos trenadon de la vilaĝanto super la areo. Vi devas meti majstran konstruiston por trovi la kaŝantan lokon. Ĉi tiu enigmo postulas Nivelon 3 de Konstruo kaj Nivelo 3 de Scienco.

Se vi bezonas helpon, vidu ĉi tiun ekranon de la trezorejo en ĉi tiu enigmo.

Puzlo 16 - La Kaverno: La Ora Infano forigos la rokon blokante la kavernon, sed nur kiam ĝi estas preta movi ĝin; Vi ne povas devigi ĝin.

Kiun klasikan PC-ludon vi ludos poste?