5 Kialoj Vi Devus Eviti Samsung Gear VR

Samsung blovis sian ŝancon kun la Gear VR.

Dum la plej longa tempo, la Gear VR estis la plej grava solvo de virtuala realaĵo . Ĝuste nun, ĝi estas ankoraŭ la plej bona kombinaĵo en terminoj de virtuala realaĵo inter havanta konvinkan enhavon kaj esti alirebla por konsumantoj. Sed tio estas ŝanĝonta kun la aldona dispono de konsumanto virtuala realaĵo sur konzolo kaj labortablo, kune kun novaj moveblaj VR-solvoj. Kun la Galaksia Noto 7 pasinta 2 recuzoj, kaj eble esti forigita el vendejo-bretoj por ĉiam, ekzistas interesa kromeflanko: la efiko, kiun ĝi povus havi sur la movebla realaĵo. Ĉi tiuj estas turbulentaj fruaj tagoj por virtuala realaĵo, kun novaj estroj anoncitaj kaj fruaj kreintoj diskutantaj siajn spertojn en la butikoj. Jen la kvin grandaj kialoj, pro tio, ke Gear VR ne estos la estonteco de moveblaj VR, kiujn vi bezonas scii:

01 de 05

La reputacio de Samsung certas preni sukceson

Chesnot / Kontribuanto / Getty Images

La afero kun la Gear VR estis, ke dum ĝi estas platformo kreita en partnereco kun Oculus, unu el la unuaj ĉefaj nomoj en virtuala realaĵo, la malavantaĝo estis, ke ĝi bezonas ŝipan Samsung Samsung-aparaton por uzi ĝin. Kaj tiel, premia poŝtelefono VR vivis aŭ mortis pro la fortunoj de Samsung kaj kiel ili specife povus merkati siajn telefonojn kaj Gear VR. Nun, Samsung kurante en aferoj kun iliaj telefonoj estas severa zorgado pri la estonteco de Gear VR. Se homoj ne volas aĉeti Samsung-telefonojn, ili ne povos eniri en Gear VR.

Samsung jam tranĉis enspezajn antaŭdirojn sur la dorsoj de la Skandalo de Noto 7. Kaj konsumata konfido certe estas erodita danke al tio. Oculus kaj Samsung eble devas fari grandajn ŝanĝojn al kiel ili manipulas Gear VR en la estonteco. Eble eble, ambaŭ interesoj malfermu Gear VR al ne-Samsung-uzantoj, kvankam tio evidente forprenas Samsung-ŝlosilon-funkcion. Malgraŭ ĉio, ĉi tio doloras la Gear VR en grandan gradon baldaŭ.

02 de 05

Daydream VR tranĉos la merkatan kotizon de Gear VR

La unua aŭdilo por subteni la virtualan realan sistemon Daydream de Google. Google

Google jam flirtis per monda merkato virtuala realaĵo kun Kartono , sed Daydream View estas amasa paŝo, kaj ĝi estos alia problemo por Samsung kaj Gear VR. Samsung faras kelkajn el la plej popularaj Android-telefonoj, sed Gear VR ligita al Samsung signifas, ke se vi aĉetos telefonon Android, se vi ne aĉetos Samsung - kaj ne unu el iliaj premiaj Galaksiaj telefonoj - vi estis enfermitaj el iliaj superaj VR-spertoj. Daydream postulos iom da tempo por kapti, sed la promeso estas ke en unu jaro aŭ du multaj novaj telefonoj povus subteni ĉi tion. Ne necesus apartan merkaton, sed anstataŭe VR-apps povus disvastigi Google Play. Eble, ludoj povus subteni Daydream kaj Gear en ununura binara maniero, laŭ la maniero, ke Steam VR-ludoj povas subteni multoblajn regnojn. Ĝi havas la eblecon esti la plej konsumema-amika de ĉiuj virtualaj realaĵoj.

Ne nur zorgas pri Samsung kaj Oculus, ke homoj interesataj pri VR en siaj telefonoj ne bezonus aĉeti Samsung, sed ke la ideo de ne esti ŝlosita en unu platformon por futuraj ludoj devas esti allogaj al la uzantoj. Kombini, ke kun iu ajn interesata en moveblaj aŭ alie enirenaj virtualaj realaĵoj estanta malakceptita de Gear VR, Daydream havas veran atakon vektoron por forpreni merkatan kotizon de Gear VR.

Ĉi tio ne signifas, ke kartono ankoraŭ ne gravas .

03 de 05

Oculus eble havas rokan rilaton kun programistoj

Palmer Luckey, Oculus-fondinto. Ramin Talaie / Getty Images

Unu maltrankvilo, ke la programisto de VR Joshua Farkas esprimas, ke estas problemoj pri kiel funkcias la Oculus-vendejo de Gear VR en la unua loko - Oculus povas esti privilegiita kunlaborantoj kaj prezentante iujn apps dum ignorantaj aliajn. Donita, ĉi tio priskribas multajn se ne ĉiuj vendejoj ĉe ĉi tiu punkto, kie prezentante amasan rolon en se programistoj bone aŭ ne. Sed la diferenco estas, ke la App Store, Google Play, Steam, kaj konzolaj merkatoj: tiuj estas ĉiuj establitaj merkatoj. Uzantoj iras tie, kaj programistoj devas ĝustigi al la butikoj pli ol ion alian.

Sed virtuala realaĵo estas tiel juna nun, se la programistoj ne volas labori en aparta vendejo aŭ platformo, tiam ili havas eblojn ĉar neniu solva realeca solvo fariĝis normigita. Mi parolis al VR-programistoj, kiuj konservas malferman menson al diversaj platformoj. Neniu volas esti enfermita en perdi solvon. Krome, la politikaj donacoj de Palmer Luckey kondukis al pluraj socie progresivaj programistoj postulante forlasi Oculus. Kaj denove, ni ankoraŭ estas en la formaj tagoj de virtuala realaĵo. Ĉio, kio malpermesas enhavajn kreintojn, ne estas bona. Kaj se ili ne volas fari enhavon por la platformo, vi devus konsideri, ĉu vi volas aĉeti ĝin.

04 de 05

Uzantoj bezonas aĉeti virtualajn realaĵojn

Ekrankopio de Wands por Gear VR. NUX-studoj

Alia maltrankvilo, kiun Farkas havas, estas nun, ke la uzantoj de telefonoj ne bezonas monon en virtuala realaĵo. Ĉi tio rekte paralelas telefonajn ludojn en la aro, kie liberaj ludoj ludis signife superajn ludojn. La timo estas, ke eble movebla virtuala realaĵo estas submetita al la sama disiĝo. Parto de tiu koncerno povas esti ĉar ĉi tiuj aparatoj estas homaj telefonoj, kaj ili ne volas uzi ilin por ne-telefonaj celoj por tro longa. Programaro povus malpezigi tiujn koncernojn, kompreneble - faciligante respondi mesaĝojn kaj sciigojn dum en virtuala realaĵo estus helpema por tio. Sed konsiderante, ke aspektoj kiel personigoj ankaŭ ne funkcios en virtuala realaĵo, kaj eble pli da frotado faru sekurajn pagojn por en-appaj aĉetoj, tio signifas gravan maltrankvilon, se homoj ne pagos virtualajn realaĵojn móviles antaŭen.

Se vi aĉetas Gear VR aŭ Daydream-aŭdilon, ĝi valoras subteni apps kaj ludojn, kiujn vi ĝuas, ĉar programistoj ofte riskas fokusante la moveblan virtualan realaĵon.

05 de 05

La virtuala realaĵo móvil povas esti kelkaj jaroj for de esti ideala

Aventuro-Tempo: Magic Man's Head Games por Gear VR. Cartoon Reto

Jen la flipeto de la ekvacio kun virtualaj realaĵoj kaj programistoj. Dum programistoj estas malfermitaj al aliaj platformoj kun virtuala realaĵo, mobile ne estas parto de la populara konversacio ĉirkaŭ virtuala realaĵo. Oculus anoncanta novajn regulojn ŝajnas kapti pli da atento ol la anonco de nova platformo kun la ebleco por alporti virtualan realecon al potenciale senutilaj milionoj da Android-uzantoj en la venontaj jaroj kun Daydream, ĉe la malantaŭo de la ekzistanta laboro kun Kartono.

Sed ne ĉiuj estas nur financaj konsideroj. Ankaŭ estas aparataj konsideroj, kaj dum poŝtelefono povas potenci gravan Gear VR, Daydream aŭ Cardboard-sperton, la specifaĵoj de Oculus Rift-PC estas tre altaj. PlayStation VR uzas PlayStation 4 ekstere de la breto, sed nova, pli potenca sistemo ankaŭ estas en la verkoj, precipe por VR. La realaĵo estas, ke telefonoj havas longan vojon antaŭeniri por atingi modernajn sistemojn koncerne VR-potencon.

Ĝi povus daŭri kelkajn jarojn por ke la poŝtelefonoj estu ĉe la potencaj niveloj, kiujn la programistoj dezirus por iliaj virtualaj realaĵoj. Kaj intertempe, se ŝancoj por enspezoj kaj funkcioj estas pli grandaj en konzoloj kaj labortablaj platformoj, tiam la programistoj povus fari murdan eraron ignorante la moveblan virtualan realecon. Virtuala realaĵo ne estas garantio por sukcesi ĉio - aŭ postulos fruaj adoptistoj por veturi la ŝtormon.