Xbox 360 Reto Problemoj

Ripari problemojn konektante al la servo Xbox Live

Microsoft Xbox-konzoloj subtenas hejmajn retajn rilatojn al la Xbox Live-servo por plur-ludanta Interreta ludado. Bedaŭrinde, ĉi tiuj retaj ligoj povas malsukcesi pro diversaj kialoj. Se vi renkontas erarojn, kiam vi konektas al Xbox Live, sekvu la jenajn procedurojn por solvi problemojn pri reto Xbox 360.

Ĉu Via Interreta Servo Funkcias?

Antaŭ ol vi solvas la Xbox 360 mem, faru rapidan kontrolon por kontroli, ke via interreta konekto funkcias. Se neniu el viaj retoj komputiloj povas atingi Retejojn en Interreto, vi unue devas solvi la hejmnomon .

Pli - Hejma Reto Troubleshooting

Problemoj pri Senkablaj Rilatoj

Kelkaj el la plej komunaj problemoj pri rilato de Xbox 360 rilatas al senkablaj agordoj de Wi-Fi.

& rarr Pli - Top Xbox 360 Senkablaj Reto-Konekto Problemoj kaj Fiksoj

Panelo de Xbox 360 - Provoj de Reto-Konekto

La Xbox 360 enhavas konektitan reton de diagnoza utila utila por problemoj pri solvo de rilatoj. Por ekzekuti ĉi tiun utilecon, navigu al la Sistema areo de la Dashboard, elektu la opcion de la menuo de Reto-agordoj , tiam elektu Testo Xbox Live Connection por ekzekuti la provon en ajna momento.

Se la Xbox 360 enkonstruita reto-diagnozas malsukcesas per la sekva mesaĝo:

Ĉi tio indikas problemon de reto, kiu postulas pli da esploro. La Xbox 360-reto-diagnozo enhavas la jenajn provojn kuritajn en la ordo enlistigita sube. Paŝoj por solvi problemojn de Xbox 360-rilateco dependas de kiu provo raportas la misfunkciadon.

Reto-Adaptilo Ĉi tiu provo kontrolas, ke vi havas fizikan rilaton inter la Xbox 360 kaj ĝia reto adaptilo . La rezulto montras "Malkonektita" kiam ĉi tiu kontrolo malsukcesas.

Senkabla Reto Se WiFi- reto adaptilo estas konektita al USB- haveno en Xbox 360 , ĉi tiu provo kontrolas ke la adaptilo estas konektita al la hejma reto-aliro.

La Xbox 360 saltas ĉi tiun teston kiam reto-adaptilo estas konektita al ĝia Ethernet-haveno . La Xbox aŭtomate uzas la Ethernet-konektitan adaptilon se ĝi prezentas anstataŭ USB-adaptilo .

IP-adreso Ĉi tiu provo kontrolas ke Xbox 360 havas validan IP-adreson .

DNS Ĉi tiu provo provas kontakti la servilojn de la Domnoma Nomo-Sistemo (DNS) de via Interreta Serva Provizilo (ISP) . La Xbox 360 postulas DNS-funkciojn por lokalizi la servilojn de Xbox Live. Ĉi tiu provo malsukcesos se la Xbox 360 ne posedas validan IP-adreson , kiu estas necesa elemento de funkciado de DNS.

MTU La Xbox Live-servo postulas, ke via hejma reto havas certan Maksimuman Transsendan Unuecon (MTU) . Dum ĉi tiu teknika detalo kutime povas esti ignorita en hejmaj retoj, MTU-valoroj estas gravaj por la agado de interretaj ludoj. Se ĉi tiu provo malsukcesas, vi povas ĝustigi la MTU-aranĝon en via reto-enigmilo aŭ ekvivalenta aparato por solvi la problemon.

ICMP Xbox Live ankaŭ postulas iun teknikan subtenon en via reto por interretaj mesaĝoj pri Protokolo-Mesaĝo (ICMP) . ICMP estas alia teknika detalo de Interreto ofte sekure ignorita en hejmaj retoj, sed ĉi tiu teknologio estas grava por la fidindeco kaj rendimento de XBox Live. Se ĉi tiu provo malsukcesas, vi eble bezonos ĝisdatigi vian router-firmaron aŭ fari kelkajn gravajn riparojn.

Xbox Live Proponante la antaŭajn provojn pasi, la provo Xbox Live ĝenerale malsukcesas nur se ekzistas problemo kun via Xbox Live-informoj aŭ la serviloj de Xbox Live. Vi verŝajne ne bezonos realigi ajnan reton-problemon en ĉi tiu kazo.

NAT Network Address Translation (NAT) estas teknologio uzita en hejmaj retoj por subteni vian privatecon kiam konektita al interreto. Kontraste kun la aliaj provoj, ĉi tiu lasta ne pasas aŭ malsukcesas. Anstataŭe, ĝi informas la nivelon de NAT-limigoj en la kategorioj de Malferma, Modra aŭ Strikta. Ĉi tiuj limigoj ne malhelpas vin konekti al Xbox Live sed povas limigi vian kapablon lokalizi amikojn kaj aliajn ludantojn unufoje al la servo.