Virtualaj Mondoj enretaj por Tweens

Konstruanta Avatars kaj Ludanta Ludojn

Virtualaj mondoj estas interretaj cellokoj, en kiuj ludantoj povas esplori, ludi ludojn, interagi, kaj gajni premiojn. Plej multaj virtualaj mondoj instigas ludantojn krei avatars, kiuj estas virtualaj versioj de si mem. Avataroj kutime estas dotitaj de trajtoj elektitaj de la ludanto. Dum virtualaj mondoj kreitaj por plenkreskuloj povas enhavi perfortan aŭ seksan enhavon, mondoj kreitaj por infanoj estas intencaj esti amuzaj, belaj kaj ne-minacaj. Plej multaj amikoj de ĉi tiuj infanoj ankaŭ estas desegnitaj por esti sekuraj; ludantoj ne kapablas interagi unu kun la alia krom en la plej kontrolita maniero.

Tweens estas batitaj en tiu loko inter esti malgranda infano kaj estante adoleskanto. Ili ankoraŭ estas desegnitaj al iuj aferoj, kiuj alvokas al la pli juna aro, sed ankaŭ volas pli kompleksajn eblojn kaj iom pli da libereco. La enhavo de ĉi tiuj virtualaj mondoj estas infana, sed kontraste kun tiuj kreitaj por junaj infanoj, ili ofertas pli da ŝancoj por babilado kaj pli kompleksa navigado. Ili estas kutime orientitaj al infanoj de 10 ĝis 14 jaroj.

01 de 03

Sekretaj Konstruistoj

Compassionate Eye Foundation / Taksio / Getty Images

Sekretaj Konstruistoj estas nekonvencia virtuala mondo, en bona maniero. Fokante multajn tempon kaj atenton pri kulturo, kreemo kaj lernado, tweens alvenas al aliĝoj kun William Shakespeare aŭ Sherlock Holmes. Sekretaj Konstruistoj estas rekomenditaj por infanoj aĝoj 6-14. Ĝi gajnis premiojn de la National Parenting Publications Awards (NAPPA).

Sekretaj Konstruistoj nuntempe rajtas ludi. Laŭvola abono alportas avantaĝojn kiel ekzemple virtuala mono, kiun gepatro povas doni al sia infano por bona reela konduto kaj virtuala mono en la ludo por pasigi nur membrojn.

Krom interagi kun historiaj kaj fikciaj signoj, tweens povas fari multajn agadojn. Ĉi tiuj inkluzivas prezenti krean skribon por komento, ludante artajn rilatajn ludojn, demandojn, kiuj temas pri klasika literaturo kaj konkursoj. Ĉi tiu virtuala mondo konstruas komputilajn leĝecon kaj logikajn kapablojn. Pli »

02 de 03

Whyville

Whyville estas unu el la plej malnovaj virtualaj mondoj por infanoj, irante forta kun gravaj sponsoroj dum pli ol 19 jaroj. Whyville rajtas aliĝi kaj facile komenci. Avataroj estas esence flosantaj kapoj kaj ĝi estas populara loko por tweens por babili, kun komunuma administrado-kontroloj por konservi ĝin sekura. Tweens povas ludi pli ol 100 ludojn kaj esplori areojn de Whyville de la strando ĝis la arbaro, aŭ simple pendigi ĉe la naĝejo aŭ akvofalo.

Whyville havas tre edukan enhavon, kiu iras de arto-aprezigo al fiziko. Tweens povas partopreni en la registaro de Whyville aŭ legi kaj skribi por la Whyville Times. Ili povas aĉeti kaj vendi erojn. Kun la CDC kiel sponsoro, ili eĉ povas okupiĝi pri kontrolado de malsanoj disvastiĝantaj kaj evoluantaj vakcino. Majstroj povas uzi Whyville en klasĉambro.

03 de 03

Klubo pingvena

Disney's Club Penguin estas unu el la unuaj, kaj plej popularaj, virtualaj mondoj por infanoj. Imagu mondon plenan per neĝo kaj teknikoloraj pingvenoj. Baza registro estas senpaga, sed premia membreco estas havebla.

Klubo Pingveno havas multajn gepatrajn kontrolojn kaj sekurecojn. La retejo kuraĝigas edukadon kun amuzaj lernado kaj bona civitaneco kun bonfaraj agadoj. Deer

Multaj el la popularaj trajtoj estas nur premiaj membroj. Ĉi tio inkluzivas agordi la pingvan avataron de la infano preter ĝia koloro. Vi bezonos membrecon por aldoni vestojn. Pli »