The Elder Scrolls V: Skyrim Main Quest Walkthrough Parto 1

De Helgan al Alta Hrothgar

Bethesda alportis The Elder Scrolls V: Skyrim al la PlayStation 4 kaj Xbox One por la unua fojo, kaj al la PC por dua fojo kun The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. Por iuj ĉi tio estos la unua reproduktaĵo de la timinda ago RPG kaj por iuj, ĝi estos la dekdua, sed kun kiom kompleksa kaj implikita la mondo de Skyrim estas, ĉiuj bezonas helpon nun kaj denove.

Ĉi tiu gvidilo kovros la ĉefan serĉon nur, do la grandega kvanto de atestoj, kiujn vi trairos laŭ via vojaĝo en Skyrim, ne estos listigita ĉi tie. De la ĉefa serĉo, vere estas du fadenoj, kiuj iom interplektiĝas. La unua fadeno, kiu estos kovrita en ĉi tiu gvidilo kaj estas la fokusa punkto de la ĉefa serĉo estas la reveno de Dragons al Skyrim kaj via supreniro kiel Dragonborn. Ekzistas ankaŭ la rakonto de la Skyrim Civil War, kiun ni sentas estas malĉefa al la reveno de la drakoj, ĉar ni nur kovros tiun fadenon kiel ĝi translokiĝas kun la reveno de la draka rakonto.

Unbound

La ludo komencas kun vi rajdanta en la malantaŭo de ŝoseo. Vi estas ligita, kaj pro kialoj nekonataj, vi estis kriminala. Via destino estas Helgen, kie vi devas esti ekzekutitaj pro krimoj kontraŭ la Imperio aŭ io de la speco. Unufoje vi alvenos esti ekzekutita ĉiuj infanaj pecoj malfiksas kiam drako alvenos kaj komencas ataki la Imperia Garnizono.

Ĉi tie vi havos la eblecon sekvi aŭ Hadvar, la Imperia Soldato aŭ Ralof of the Stormcloaks. La sola afero ĉi tio vere influas, kien vi batalas sur Helgen. Se vi elektos Hadvar, vi batalas Stormcloaks, se vi elektos Ralof vi batalas Imperialojn.

Ĉi tio estas lernata serĉo, do simple sekvu la surŝanĝajn demandojn kaj vi baldaŭ trovos vin ekstere. Iam ekster vi kompletigos la serĉon Unbound kaj komencu la serĉon Antaŭ la Ŝtormo.

Antaŭ la Ŝtormo

Neniu gravas, kiun vi sekvis en Helgen, kiam vi elmetos ĝin el la kavernoj, ili diros, ke vi renkontiĝu kun ilia kuzo (Gerdur se vi iros kun Ralof, Alvor, se vi iros kun Hadvar) en Riverwood, tiam antaŭenpuŝu por paroli kun la Jarl en Whiterun. La vojo al Riverwood estas bela trankvila kaj neevitebla streĉo. Certigu vin, ke vi haltu per la Gardistoj-Ŝtonoj kaj elektu inter ruĝema, militisto aŭ mago. Nur elektu, kiu kongruas kun tiu klaso, kiun vi intencas specialigi kaj vi ricevos bonon, kiu helpos vin.

Unufoje vi faros ĝin tie nur sekvas vian serĉon markilon al Gerdur aŭ Alvor kaj ili alkroĉos vin per kelkaj saga. Ankaŭ prenu la tempon praktiki kun la Blacksmithery tie kiel Forĝisto estas la plej bona maniero por akiri kelkajn el la plej altajn armilojn en la ludo.

Bonvolu rigardi la urbon, kaj unufoje vi pretas por vidi la Jarl nur sekvas la vojon el Riverwood al via serĉa markilo al Whiterun. La strato de vojo inter Riverwood kaj Whiterun ne estas tro danĝera, kvankam vi povus kuri en Mudcrab aŭ iu alia malalta nivelo.

Kiam vi alvenos al la pordegoj de Whiterun la gardisto rakontos al vi, ke la urbo nur estas malfermita al tiuj, kiuj havas oficialan komercon nun. Ĉio, kion vi devas fari, informas al la gardisto, ke Riverwood serĉas helpon kaj li malfermos la pordegojn por vi.

Por trovi la Jarl, nur konduku al la grandega konstruaĵo ĉe la plej alta punkto de la urbo. Post kiam vi eniros, informu al Jarl, ke la drakoj revenis kaj li fariĝos ŝvelulo kaj sendos soldatojn al Riverwood por protekti la malgrandan vilaĝon. Fojo li faras tion, la serĉo Antaŭ ol la Ŝtormo estas markita kompleta kaj la Jarl petos vin helpi sian tribunan magion Farengar por esplori la drakon.

Bleak Falls Barrow

Farengar bezonas Dragonstone, kaj estante "tiel okupata" li bezonas iun alian por serĉi ĝin por li. Ĉar vi estas unu el la malmultaj konataj renkonti drakon kaj vivi por rakonti la historion, li montras, ke vi estas la plej bona por la laboro.

Por akiri Dragonstone, vi devas konduki al la Bleak Falls Temple. Eliru Whiterun kaj sekvu vian serĉpostilon kaj baldaŭ vi estos en Bleak Falls Barrow. Laŭ la vojo, vi pli ol ŝatos renkonti iujn banditajn glavojn kaj pafarkojn. Uzu ĉi tiun ŝancon por frapi viajn batalilojn kaj daŭrigi en la neĝajn montojn al la serĉa markilo.

Unufoje vi estas tie eniri Bleak Falls Temple. Ne estas tuno, proksima al la enirejo, sed rigardu la ŝoton. Tie estos du banditoj, sed ne multe pli. Kiel vi pli plue en vi trovos ĉambron kun levilo kaj pordego. Ne tuj eltiru la levilon aŭ vi estos batita per sago kaptilo. Anstataŭe rigardu al la maldekstra flanko de la ĉambro kaj vi vidos tri kolonojn, kiujn vi devas egali kun la ŝablono super la pordo. Unufoje vi egalis ilin ĝuste, tiam tiri la levilon kaj la pordego malfermiĝos.

Unufoje vi estas tra la pordego, daŭre ekprenu rabadon kaj haku tra la ŝnuroj. Vi eventuale renkontos Arvel the Swift, ŝteliston, kiu estis nomumita de Frostbite Araneo. Kvankam li ne sukcesis mortigi ĝin, li vundis ĝin, kaj unufoje vi antaŭeniras kaj finos ĝin, vi povas reveni kaj paroli al Arvel. Li provos kaj ĵetos vin, do mortigu lin kaj prenu la Oran Ŝtonon, kiun vi trovos sur sia korpo. Poste kapo pli en la kripton.

Kiam vi atingos la svingajn hakilojn ĝuste ĝustatempe kaj finos ilin. Nur iru enen en la kripton kaj poste vi atingos ŝtonan pordon kun simboloj kaj ŝlosilo kiu aspektas kiel ĝi ĝustigos la Oran Ŝlosilon en ĝi. Rigardu la Oran Ŝlosilon en via inventaro kaj kunigu la simbolojn ĉe la pordo al tiuj, kiujn vi vidas sur la garraĵo mem. Poste metu la Oran Ŝlosilon en la ŝlosilon kaj la pordo malfermiĝos.

Vi vidos iujn brilajn gravurojn en la sekva ĉambro kaj vi devos alproksimiĝi al ili. Fojo vi faros, vi lernos vian unuan Vorton de Potenco, Senfrukta Forto. Estos speco de mini-estro en la formo de Drauganto-Mastro. Por venki ĝin, uzu la terenon al via avantaĝo kaj se eble uzi arkon aŭ magion por trakti ĝin de malproksime.

Unufoje ĝi estas morta, vi povas rabati la Dragonstone de sia kadavro. Kontrolu la ĉambron por malŝpari, supreniru la ŝtuparon por foriri reen al la ĉefa Skyrim overworld. Post kiam vi revenos la Dragonstone al Farengar, Bleak Falls Barrow estos markita kiel kompletigita.

Dragon Rising

Tuj kiam Bleak Falls Barrows finas, Dragon Rising komenciĝos. Dragon estis vidita ekstere de Whiterun kaj la Jarl disdonas siajn trupojn renkonti ĝin en la kampo. Post mallonga konversacio en la planĉambro, vi renkontos Irileth, la estron de la gardisto de Jarl, ekster urbo.

Kapo ekstere de Whiterun kaj al la Okcidenta Gvatado. Vi trovos ĝin en ruinoj, detruita de drako. Irileth kaj ŝia unuo staros apude, kaj post kiam vi revenos kun ili, la drako Mirmulnir aperos.

Ĉi tiu drako estas pushover kompare al tiuj, kiujn vi renkontos post ĉi tiu serĉo. La plej facila maniero (kaj sufiĉe nur) por trakti Mirmulnir estas kun diversa armilo. Se vi koncentriĝas sur ruĝa aŭ milita karaktero, pafarko estas pli ol verŝajne la plej bona armilo por uzi. Se vi estas mago, Mirmulnir estas malforta al glacio-bazita magio. De tempo al tempo Mirmulnir surteriĝos, sed certiĝos resti for de ŝi. Ĉi tio estas kiam ŝi faras ŝin plej damaĝo. Uzante diversajn armilojn, vi povas reeniri kaj teni pafajn sagojn en ŝin ekster la atingo de siaj atakoj.

Kia ajn itinero vi prenos, nur restos forflugi ĉe Mirmulnir, ŝi havas multajn HP, sed ŝi falos poste. Radikiĝu en ŝia kadavro por dika pilo de rabado, kaj ŝi malintegriĝos, lasante vin kun via unua Dragon Soul, kiun vi povas uzi por malŝlosi Senfonta Forto, via unua Kriado-potenco.

Por fini la serĉon, revenu al la Jarl. Li rakontos al vi pri la Dragonborn, kaj sciigos vin, ke la Grebeboj vokis vin. Li ankaŭ donas vian titolon de Thane of Whiterun, kiu faras vin bela granda interkonsento.

La Vojo de la Voĉo

Via sekva serĉo aktivigas aŭtomate post paroli kun Jarl post mortigo de Mirmulnir, prenos vin en la frostitan tundron de la interno de Skyrim. Ĉi tio povus esti via unua granda vojaĝo en la dezerton de Skyrim, kiu estas sufiĉe netaŭga kaj plena de aferoj, kiuj volas mortigi vin. Certiĝu, ke vi kaptu iujn resanigajn erojn.

Estro al la urbo de Iverstead. Unufoje vi iros tra la urbo kaj vi trovos ponton kondukantan al vojo al la montoj. La vojaĝo al Alta Hrothgar, hejmo de la Grebebejoj ne estas tro malbona, sed se vi vidas Frost Troll, provu resti klara. Frost Trolls estas tre potencaj kaj ĉe via nuna nivelo de sperto, vi verŝajne mortos.

Kiam vi atingos High Hrothgar, vi renkontos Arngeir, kiu dubas vian originon kiel la Dragonborn. Provu lin malĝuste per uzado de la Senfrukta Forta Krio por impresi lin rekoni vin kiel Dragonborn. Li rakontos al vi pri la historio de Greybeards kaj kion vi kiel la Dragonborn devas fari. Li ankaŭ instruas al vi alian vorton de la Dragana lingvo, kiu plifortigas vian Senrompigan Forton.