Star Wars: La Forto Malfortigis Komplotonojn

AVERTO SPOILER

Ĉi tio estas aldonaĵo al mia revizio de Star Wars: La Forto Malfiksis por diskuti la malbonan historion. La sekva kritiko forigas la plej multajn, aŭ eble ĉion, el la ĉefaj komplotentoj en la ludo kaj ne devus esti legata de neniu krom se ili jam ludis la ludon aŭ simple ne zorgas pri la rakonto.

Malŝaltita De la Komenco

Ofte ŝajnas ludoj, kiuj ne ŝatas klarigi la kialon de aferoj.

Eble ĝi kredas, ke minuto de ekspozicio trovos tro da por ludantoj, kiuj volas voli plifortiĝi. En Unleashed, knabo alvenas al Darth Vader kun luma sabro en provo protekti sian baldaŭ-murditan patron. Vader vivas, kompreneble, kaj la ludo antaŭeniras kelkajn jarojn, kiam la knabo, nun nomata Starkiller, estas la dediĉita metilernanto de Vader.

Kiel faris Vader venki lin? Li ne estis bebo, kiu povus nur forgesi, kion faris Vader, tamen ne ekzistas ekspliko pri la maniero, kiel li tute finiĝis, fanatike dediĉita al la mortiginto de sia patro.

Mallumo al Lumo en 10 Seconds Flat

La kreskanta Starkiller ne nur servas Vader sen demando, sed ŝajnas esti sorbita de sia morala kodo. Li estas sen onzo de kompato aŭ empatio, malvarma sango, senkulpa murdisto. Tiam Vader mortigas lin, redonu lin al la vivo kaj sendas lin al misio por submeti la reziston kaj detrui la imperiestron.

Ĉe ĉi tiu punkto, Starkiller komencas agi koncernita pri aliaj homoj, estante bela al sia piloto Juno, kaj ŝajnas deziri fari bonon en la mondo.

Kial? Certe, li havas iom komprenebla malamikeco al Vader post esti mortigita kaj ĉiuj, sed tio en si mem tute ne ŝanĝus sian personecon. Do kio? Ĉi tio ne estas laŭgrada transformo; Li estas subite pli bela.

Multeble oni povas fari kun gravulo, kiam la kurso de lia vivo ŝanĝiĝas per traŭmata evento. Ni povus vidi la transformon de Starkiller kiel serion de malgrandaj paŝoj, en kiuj li iom post iom konsciis la eraron doni al la Malluma Flanko. Aliflanke, la motivoj de Starkiller povus esti tiel dubasencaj: ĉu li vere fariĝis pli bela aŭ ĉu ĉi tiu cinika preteksto? Sed ĉi tiuj ebloj estas ignoritaj en la skripto. Starkiller kredas, ke li vere premos la imperion kaj helpos homojn kaj ŝajnas fervora fari tion. Kaj ne ekzistas bona kialo por li senti tiel.

Am-afero

Unufoje scias, ke Starkiller renkontas Juno, ke ili fine kisos. Ili estas allogaj homoj, kiuj similas antagonismaj unu al la alia; klasika filmo de Hollywood. La verkistoj scias, ke la spektantaro atendos am-aferon, do ili ne ĝenas fari ion por pravigi tiun lastan kison. Starkiller kaj Juno renkontas unu la alian, tiam li faras ion belan por ŝi kaj ĉesas agi kiel sociopato, kaj fine ili ekscios. Se nur tio estis tiel facila en reala vivo.

Gotcha!

Fine, ĝi rezultas ke Vader ne interesis helpi la reziston mortigi la imperiestron post ĉio. Li simple trompis Starkiller kredante tion.

Kial?

Starkiller estis la dediĉita servisto de Vader; se li estus dirita pretendi helpi la ribelulojn li estus feliĉa fari tion. Kio faris ĝin necesa, ke li vere kredas je la trompo?

Kaj kial mortigi tiam revivigi lin? Ne estis kiel la rezisto sciis, ke Vader preskaŭ mortigis lin, en tia kazo la ekskuzo estus, ke tio donis al Starkiller iujn legitimojn. Kaj verŝajne ĝi ne estis la sola maniero - aŭ eĉ la plej bona por konvinki Starkiller, ke Vader estis serioza.

Lerni la realan planon de Vader estas la granda "tordo" de la ludo, sed nenio kondukanta al ĝi havas nenian senton. Se vi vidis tiom da filmoj kiel mi havas, vi eĉ ne surprizos vin.

Mortigu min: ke vi instruos vin

Finfine, Starkiller havas la imperiestron surgrunde, sed li ne petas kompatemon. Anstataŭe, la imperiestro sekvas la strangan tradicion de sovaĝaj villanoj, kiuj instigas siajn mortajn malamikojn mortigi ilin. En la reala vivo, tio certe akirus la malbonan homon mortigitan, sed fikciaj herooj ĝenerale metas sian armilon ĉe ĉi tiu punkto en la rakonto.

Ni intencas senti, ke Starkiller leviĝas super la Malluma Flanko kiam li rifuzas mortigi la imperiestron, sed ĝi estas tute morona afero fari. La imperiestro estas danĝera, kaj estas preterlasas, ke, se li lasos vivan, li ekflugos por eskapi pli da detruoj kaj verŝajne faros ion vere malbonan kun tiu Morta Stelo de lia simila, diri, vaporigi planedon.

Jes, pro la Star Wars-Epizodo III vi ne povas mortigi la imperiestron, sed tio ne ŝanĝas la fakton, ke koncerne la historion de Unleashed, Starkiller faris ion vere stulta. Koncerne al la moraleco de sia decido, nu, li ĵus mortigis amason da sublumoj por atingi la imperiestron. Ĉu ni devas kredi, ke ĝi estas iel pli malmorala mortigi malvirtan despoton pri la mortoj de milionoj da homoj ol tuta grupo de infanoj farantaj en la militistaro?

Konklude

En Unleashed, ne estas karaktero disvolviĝo kaj la rakonto estas malordo. La rakonto estas sufiĉe malriĉa, do mi estis ŝokita kiam mi vidis recenzojn, kiuj aklamis Unleashed por tiu tre rakonto. Bedaŭrinde, estas komune por videoludaj recenzistoj ravi super skriptoj, kiuj malsukcesos skribi 101 kurson. Samuel Johnson iam diris, ke se vi vidas hundon piedirantan sur siaj malantaŭaj kruroj, kvankam ĝi ne sukcesas bone, ankoraŭ estas surprizo vidi ĝin tute. Videoludaj kritikistoj ŝajnas havi similan sintenon; Ili estas tiel surprizitaj vidi provon de ludo, ke ĉiuj ili povas aplaŭdi la penadon kvazaŭ estis sukceso.

La entuziasmo pri la rakonto de Unleashed en la videoludado estas perfekta ekzemplo de kial tiom malmultaj ludaj programistoj enmetis la tempon por meti vere efikajn rakontojn; ĉar apenaŭ iu demandas ilin.