Kiel Faras la Nintendo 3DS Projekto 3D Bildoj?

Kial Vi Ne Devas Vidilojn por Vidi 3D Bildojn sur la 3DS

Unu el la plej merkataj trajtoj de la konzolo de videoludoj de Nintendo 3DS estas lia kapableco por montri bildojn 3D sen helpo de malpli-ol-moda kapo.

Do, kiel precize faras la projektojn de la Nintendo 3DS sen igi vin paron da retro ruĝ-kaj-cian 3D glasoj?

Kiel 3D Verkoj

Ni vidas 3D en reala vivo, ĉar la lokigo de niaj okuloj kombinas du bildojn de 2D en unu bildon 3D.

Se du bildoj de 2D estas prenitaj ĉe malsamaj anguloj - la averaĝa distanco inter niaj okuloj - kaj ni rigardas ilin flankeflanke, dum la okuloj de la vizagxo ŝajnas al ni ekstere.

La lertaĵo ricevas niajn okulojn por vidi la ĝustan bildon, kiam ni ne estas krucaj okuloj por atingi tiun eksteran efikon, kaj tio povas esti plenumita de pluraj manieroj.

La plej similan vojon estas per ruĝaj kaj bluaj anaglyfaj glasoj , kiuj laboras kun ruĝeca film-projekciaj filtriloj. La ruĝa lenso nur elsendas cian lumon, dum la cinio estas por la ruĝa lumo. De ĉi tiu maniero, la okulo nur vidas la luman fonton signifitan por ĝi, kaj la kruza okulo 3D efiko atingiĝas sen konfuzo aŭ aŭguro.

Kial Vi Ne Devas Vidilojn por Vidi 3D Sur la 3DS

La supra ekrano de la Nintendo 3DS uzas filtrilon nomatan paralaje baro . Unu el la bildoj necesaj por vidi 3D estas projektita dekstre kaj la alia bildo maldekstre. La bildoj okupas alternajn vertikalajn kolumnojn de pikseloj kaj estas filtritaj tra la paralaje baro.

La baro agas kiel vento por projekti la bildojn kaj certigi, ke ili rigardas la necesajn angulojn por produkti la deziritan 3D-efekton .

Por la Nintendo 3DS projekti ĝian 3D iluzion kontentige, vi devas esti 1 ĝis 2 futoj for de la supra ekrano kaj rigardante rekte al ĝi. Se vi aspektas tro malproksime al la flanko, la efiko ne funkcios ĝuste.