La Dungeons of Evermore Ekspansiiĝas sur Regulaj Ludiludoj

Mi ĝojas anonci la ĵeton de mia plej nova ludo: Dungeons of Evermore.

Mi prenis novan alproksimiĝon kun Dungeons of Evermore. Plejparto de miaj ludoj estas ununura karaktero-ludoj, sed post ludado de tablojtaj tabludoj kiel Temple of Elemental Evil, mi volis alporti tiun miksaĵon de strategio kaj fantazio al mia venonta ludo. Ĉi tio signifis desegni novan motoron kapablan gastigi multoblajn ludantojn tra hazarde generita malliberejo.

La ludo havas kvin karakterojn de klasoj, kiuj povas progresi tra dek niveloj, akirante atributojn kaj kapablecojn kun ĉiu nivelo. Ekzistas pluraj tipoj de aventuroj por la festo, inkluzive de kaverno-esplorado, trezoroj, kaj kaptiloj-plenaj karceroj.

Kiel mi konstruis Dungeons of Evermore?

Kiel kun iu kompleksa ludo, ĝi komenciĝas per plumo kaj papero. Aŭ pli precize, tekst-redaktilo. Antaŭ ol iu ajn vera programado povas komenci, mi devas desegni la sistemon, kiu estos uzata en la ludo. Ĉi tio signifas difinanta klasojn, venantajn kapablojn por uzi la klasojn kaj ekscii kiel batali estos solvita. Ĉiam plej bone havas bonan ideon, kiel la ludo persvadas antaŭ ol eniri en la kodon. Estis kelkaj aferoj, kiujn mi povus fari sen fari multajn notojn, kiel ekzemple desegni la motoron, kiu kreus hazardajn kavalirojn, sed la karno kaj ostoj de la projekto komenciĝas per amaso da notoj.

La ludo estas konstruita per la Krono SDK . Mi tre rekomendas, ke iu programisto de ludantoj prizorgos ĉi tiun programon pri disvolviĝo de programoj. Se vi planas ludon kun 2D-grafikaĵoj, ĝi estas bona elekto. Ĝi uzas la LUA programlingvon, kiu estas tre facila lingvo por lerni. Ĝi ankaŭ publikigas al iOS kaj Android, kaj ili laboras pri la kapablo kompili al Mac OS kaj Windows.

Vi povas elŝuti Dungeons of Evermore el la App Store.

Interesita en la dezajno de ludoj? Lernu pli pri evoluigado de iPhone kaj iPad-ludoj .