The Walking Dead Review (PS3)

Kiel fanatika amaso de AMC "The Walking Dead" pluvivas multajn monatojn inter epizodoj de ilia plej ŝatata televida programo? Telltale Games havas la respondon - serioza, amuza, emocie interesa serio de monataj videoludaj ĵetoj tra la PlayStation Network. Uzante sian solan senson de ludado-rakontado (kiel ili faris kun la serio "Sam kaj Max", " Jurassic Park: The Game " kaj "Reen al la Estonteco" ludoj kaj espereble faros kun ilia planita reboot de la legendario "King's Quest" "), Telltale proponas ion kiel interaga movado-komikaĵo. Estos iuj momentoj de stomako kaj ekzistas ŝanco, ke vi mortos, sed ĉi tio ne estas ludo de ago per ia streĉo. Multe kiel la komiksoj de Robert Kirkman, "The Walking Dead" temas pri la homoj okupitaj en la fino de la mondo, ne la zombisoj kiuj infestas ĝin.

Ludo Detaloj

La unua el la kvin epizodoj de "The Walking Dead", "Nova Tago", malfermiĝas kun la ĉefrolulo, trankvila viro nomata Lee Everett, fiksita mankatenita en la malantaŭa seĝo de koparo en la tago, kiam la mondo finiĝas. Ĉar vi batalas interparoladon (multe de la ludo estas konstruita ĉirkaŭ viaj respondoj al iuj demandoj aŭ deklaroj kaj kiel ili efikos kiel aliaj reagoj reagas al vi), vi vidas policajn aŭtojn kaj helikopterojn direktis la alian flankon de la aŭtovojo. Io malbona okazas. "Nova Tago" estas precuela al la agado de la komiksoj kaj televidprogramoj, klarigante en iuj manieroj kiel la mondo pereis al la zombia apokalipso. Ĝi eĉ proponos reen rakontojn por iuj amataj karakteroj, inkluzive kiel Hershel Greene kaj lia familio respondis en la fruaj tagoj kaj kie Glenn antaŭ ol li saltis en Atlanta. Sed la fundamento de la historio estas konstruita sur Lee kaj orfo knabino nomata Clementine, kiujn li elektas por protekti.

Ludado

"The Walking Dead, Epizodo 1 - Nova Tago" estas ĉio pri elektoj. Legantoj de la ĝusta aĝo kolektos ĉi tiun referencon - la ludo ofte memorigis al mi pri "Elektu Viajn Proprajn Aventurojn" de mia juneco. Kelkaj estas pli malgrandaj - kiujn vi mensogas pri via pasinteco, kiel agreseme vi respondas al minacoj, bazaj konversaciaj decidoj. Kelkaj estas gravaj - kiujn vi savas kaj kiun vi lasas morti. Ĉiuj ĉi tiuj decidoj teksas sian vojon en la ŝtofon de la ludo ĝis la punkto, ke ĝi efikos futurajn epizodojn. Kiam vi faras iujn elektojn, kiel vi respondas al Clementine, kiam ŝi demandas, kiom timas ŝi, la ludo eĉ avertas vin, " Clementine memoros tion. " Ĝi estas timema fari draman ludon, kie ĝi ne estas via okulo-kunordigo, kiu determinas ĝia progreso sed homaj decidoj kiel ĉu mensogi aŭ ne por helpi infanon evitas ŝiajn koŝmaroj.

Ne ĉiuj estos dialogo inter Lee kaj Clementine. Ofte sen averto, kiel kutime okazas en la mondo de "The Walking Dead", vi devos agi. Ĝenerale estas kazo de man-okula kunordigo, ke vi devos ricevi la retiklon, kiun vi uzas por komenci konversacion aŭ agadon kun homoj al la tuja zombio kiel eble plej rapide aŭ vizaĝi, ke via gorĝo forĵetiĝu. Ĉi tiuj eventoj estas maloftaj sed ofte teruraj, precipe ĉar vi pli aliĝas al la gravuloj kaj la ludo ricevas pli intensan.

Ekzistas aparte agrabla sekvenco en la duono de "The Walking Dead, Epizodo 1 - Nova Tago", kiu perfekte kaptas ambaŭ, kio funkcias pri ĉi tiu ludo kaj ĝiaj malmultaj difektoj. En ĝi, Lee kaj du el liaj kunvivantoj devas trairi motelon parkadon por atingi pordon, el kiu ili povas aŭdi virinon ploranta. Estas zombioj strategie metitaj ĉirkaŭ la pavimo kaj la ludo iĝas serio da "serĉi kaj trovi" momentojn. Vi movas vian retiklon ĉirkaŭ la vidpunkto kaj, oh, rigardu, ekzistas kapkuseno, kiun mi povas uzi por faligi pafon. Estas sparkplug, kiu povas helpi min. Estas x, y, kaj z. La maniero, en kiu la ludo elstaras ĝiajn puzojn en la unua epizodo, estas iomete simplista kaj mi volis pli da defio.

Tamen, kiam vi atingos tiun surŝipan pordon kaj malkaŝos la virinon kaptitan malantaŭ ĝi, vi ne zorgos pri la facila afero, ĉar la rakonto, la skriptado, estas tiel interesa. La forto de la ludo eble ne estas en la agado, sed la decido, kiu salutas vin ĉe tiu pordo, estas unu el la plej ĉagrenajxoj, kiujn vi faros dum la tuta jaro.

Grafikaĵoj & Sono

"The Walking Dead, Epizodo 1 - Nova Tago" aspektas bela, batante la ĝustan ekvilibron inter sentado de parto de la vida mondo de Kirkman kaj listigante sian propran vojon. La ludo havas la senton de komikso vivi kaj la voĉa laboro estas multe pli plenumita ol kutime videblas en ludoj en disko multe malpli elŝuteblaj epizodoj. La teknikaj specoj ne superfortos vin, sed kiam oni konsideras la malaltan prezon ($ 4.99 epizodon), ĝi rimarkas, ke ĝi aspektas kaj sonas ĉi tiun bonon.

Fundo Linio

"The Walking Dead" fariĝis pli ol nur komikso kaj televida programo. Estas vera fenomeno. Kaj la adaptaĵo de la videoludoj povus esti kompleta korupteco de la fonta materialo - ludo de agado, kie pafado de zomboj estas pli grava ol komfortaj postvivantoj. Telltale Games ne nur traktis ilian inspiron kun la ĝusta kvanto de respekto sed aldonis al sia kanono laŭ sia propra spektaklo. La tendenco de elstaraj elŝuteblaj ludoj daŭras en 2012 (post " Journey " kaj "I Am Alive") kaj ĉi tio verŝajne estos unu el la plej bonaj.