Instalante Grafikan Karton AGP

01an de 07

Intro kaj Povi Malsupren

Forĵetu ĉian potencon al la komputilo. © Mark Kyrnin

Malfacilaĵo: Simpla
Tempo postulita: 5 minutoj
Iloj bezonataj: Filipoŝililo

Ĉi tiu gvidilo estis evoluigita por instrui uzantojn laŭ la taŭga metodo por instali AGP-adaptilon-karton en komputilon de komputila labortablo. Ĝi estas paŝo de paŝo de instrukcia gvidilo kun fotoj detalantaj la individuajn paŝojn. La agordo por PCI-grafika adaptilo estas sufiĉe identa krom la karto eniras en PCI-sloton anstataŭ AGP-sloton.

Antaŭ ol laborante en komputila sistemo, gravas forigi la sistemon por savi ĝin. Ŝaltu la mastruman sistemon se la komputilo estas. Iam la komputilo fermis sekure, malŝalti la potencon al la internuloj per la ŝaltilo sur la dorso de la potenco kaj forigi la AC-ŝnuron.

Vi ankaŭ povas klaki ĉi tie por trovi la plej bonan AGP-Grafikan Karton por viaj bezonoj.

02 de 07

Malfermante la Komputan Kazon

Malfermu la Komputan Kazon. © Mark Kyrnin

Ekde instali la karton postulas ĝin esti instalita ene de la komputilo, nun oni devas malfermi la kazon. La metodo por atingi la internan kazon varias laŭ la kazo en demando. Plej novaj kazoj uzas pordon aŭ panelo, kiu povas esti forigita, sed pli malnovaj kazoj povas postuli, ke la tuta kovrilo estu forigita. Nepre malŝlosi la kovrilon aŭ panelo kaj apartigi la ŝraŭbojn en sekura loko.

03an de 07

Forigi la PC-Card-Slot-Kovrilon

Forigi la PC-Card-Slot-Kovrilon. © Mark Kyrnin

Por bone instali la karton en la kazon, la fendo-kovrilo, kiu kongruas al la karto AGP-karto, devas esti forigita. Nepre kontrolu, kiun PC-karto-fendo kovras laŭ la karto AGP-karto, ĉar ĝi ne ĉiam estas tre malproksima. Forigo tipe postulas desenroscar la kovrilo de la malantaŭa plano kaj deslizante ĝin, sed kelkaj novaj iloj liberaj kazoj simple glitas aŭ antaŭenpuŝas.

04 de 07

Metante la Karton en la AGP-Sloton

Metu la Karton en la Sloton. © Mark Kyrnin

Nun temas meti la AGP-karton en la sloton. Por fari ĉi tion, vicigi la AGP-karton rekte super la fendo en la plata plato. Bonvolu premi malsupren sur la fronton kaj reen de la karto samtempe por antaŭenpuŝi la karton en la sloton. Fojo kiun la karto sidas en la fendo, ŝraŭbos aŭ fermu la karton al la kazo ĉe la karto-fendo.

Iuj AGP-kartoj postulis plian potencon de la komputila potenco. Ĉi tio estas provizita per 4-pin Molex-potencilo-konektilo. Se via karto postulas ĉi tion, trovos liberan potencan konektilon kaj kontaktu ĝin en la karton.

05 de 07

Fermi la Komputan Kazon

Estu certe, ke vi fermu la kovrilon. © Mark Kyrnin

Fojo kiun la karto estas ekstere en la komputilon, estas tempo fermi la sistemon. Revenu la komputilon aŭ panelon reen al la kazo. Uzu la ŝraŭbojn kiuj estis fiksitaj frue por sekure ligi la kovrilon aŭ panelo al la kazo.

06 de 07

Aldonante la Monitoron

Kontaktu la Monitor al la Ĝusta Konektilo. © Mark Kyrnin

Nun, ke la karto estas instalita en la komputilon, estas tempo por enmeti la monitoron al la videolkarto. Multaj novaj videolkartoj havas multajn konektojn nun por subteni pli ol unu monitoron. Ili ankaŭ povas havi DVI aŭ Analog-konektilojn. Kontaktu la monitoron al la taŭga konektilo sur la videolkarto.

07 de 07

Povi la Komputilon Supre

Kontaktu la Potencon Reen al la Komputila. © Mark Kyrnin

Je ĉi tiu punkto, la instalado de la AGP-grafika karto kompletigas. La potenco nun devas esti restaŭrita al la komputilo per konektado de la AC-potenca ŝnuro reen en la potencon kaj fluas la potencon sur la malantaŭo de la komputilo.

Post kiam la komputilo eksaltis en la mastruman sistemon, ŝoforoj por la videolkarto bezonos esti instalitaj en la mastruman sistemon. Bonvolu raporti al la dokumentado, kiu venis kun la videolkarto laŭ la taŭga metodo por instali la ŝoforojn en la mastruman sistemon.