Assassin's Kredu IV: Libereco Krio PS4 Revizio

" Assassin's Kredu IV: Nigra Flago " estis la plej neatendite esenca ludo de 2013, titolo tiel komerce kaj kritike populara, ke Ubisoft laŭdire konsideras pirate-temajn spinojn sub la "AC" marko. Ni amis ĝin sufiĉe por meti ĝin ĉe numero 4 en la plej bona parto de 2013 . Kaj tiel, malgraŭ la relativa fiasko de "The Tyranny of King Vaŝingtono", la DLC por " Assassin's Kredu III ", la antaŭvido estis alta por "Freedom Cry", la unua enhavo elŝutebla por "Nigra Flago" prezo ĉe $ 10 por tiuj sen sezono (kiu estas $ 20 kaj permesas aliron al ĉiuj aktualaj kaj estontaj DLC). Ĉu "Libereco Krio" konekte kreas? Jes. Ĝi ne estas la hejma kuro de "Nigra Flago" ĉar kelkaj el la mekanikoj sentas iom malpli rafinitaj (mi havis pli da problemo kun ŝipo batalo en la kvar aŭ tiel horoj ĉi tie ol en la ĝusta ludo, kio havas malmultan senton) kaj la misioj akiras ripetema laŭgrade ke iomete damaĝas la pecon temáticamente, sed ĝi ankoraŭ estas forta ofero por la prezo kaj montras la krea potencialon de restado en ĉi tiu nova pirato-bazita mondo de "Assassin's Kredu".

La Fono

"Freedom Cry" okazas dek kvin jarojn post "Nigra Flago", kiel vi prenas la kontrolon de Adewale, la iama ŝipestro de Edward Kenway. Ludante fortan, nigran heroon en moderna agado-ludo estas io rimarkinda, sed "Freedom Cry" prenas ĝin paŝon pli, laborante en la sentema temática areno de la hororoj de homa sklaveco. Multe kiel "Django Unchained" de Quentin Tarantino, vi estas homo, kiu scias la doloron de sklaveco kaj estas infero, savante viajn homojn kaj kondukante revolucion kontraŭ tiuj, kiuj sklavigis viajn samkapulojn en la Okcidentaj Indioj. Vi esploros plurajn areojn de Karibio, ĉefe Port-Princo, kaj la programistoj ne nur uzas sklavon kiel fono por agado. Ĝi estas parto de ĉio, kion vi faras, de savi sklavajn ŝipojn sur la malferma akvo al la konstanta ĉesigo de flankaj misioj bazitaj ĉirkaŭ la servado de via samulo.

La Ludo Ludado

Vi vojaĝos al historio pri misio (ekzistas 9 memoroj por "sinkronigi") kaj vidi sklavon kurantan por libereco, petante vin deteni sian kaptoron kapti lin. Vi povos haltigi sklavojn de esti turmentita, liberigi aliajn el malliberejoj, kaj eĉ liberajn plantojn. Centoj de kontrolistoj renkontos la akran finon de via maĉeto, ĉar batalo estas esence la sama, kvankam Adewale sentas pli da bruta forto ol Kenway. Eble ĝi estas la justa kolero kreita de la afero, sed mi trovis, ke mi elektis mortigi miajn malamikojn pli ofte ol svingi ĉirkaŭ ili. Ili meritis ĝin.

La Misioj

La misioj de "Libera Krio" centras konstrui revolucion kaj liberigi vian proksimulon. Vi aldonos vian reziston liberigante sklavojn kaj eble la plej interesan novan aliĝon koncerne ludadon estas, ke kiel vi alproksimigas iujn viajn penojn povus kosti la vivojn de viaj samuloj. Se vi gajni tro da atento dum liberigo de plantado, la kontrolistoj komencos mortigi sklavojn por pripensi potencan revolucion. Via misfunkciado de ludado povus konduki al la mortoj de sklavoj. Tio estas intensa kaj rakonta turno, kiun ni vere ne vidis antaŭe.

Pensoj

Bedaŭrinde, mi esperis iomete pli, aferojn, kiujn mi ne antaŭe vidis dum "Freedom Cry". Estas solida 4-a aventuro (kaj multe pli ol tio, se vi elektas esplori, ĉasi, kulpo, ktp, kiel vi povas en la plena ludo dum horoj kaj horoj), precipe pro sia kosto, kaj ĝi aspektas nekredebla sur la PS4 - eble la plej bonaj grafikaĵoj nuntempe haveblaj en la sekva gen-sistemo - sed la fakto estas, ke vi vidis plejparte kio "FC "Devas montri al vi en la unua horo de ĝia ludado aŭ en" Nigra Flago ". Ĝi ne vere disfaldas de tie kiel la ludo faras kaj mi esperis iom pli da devio de la plena ludo. Kiel mi menciis, Adewale estas malsama speco de heroo, sed li kondutas en la sama maniero, eĉ se mi ŝatas kiom la verkistoj de ĉi tiu ludo evidentigas, ke lia raso ŝanĝas la vojon, kiun li devas movi tra ĉi tiu mondo (kiel ekzemple la "Jailers" kiuj senĉese rigardas homojn kun sia haŭta koloro.)

Estas malfacila decido fari kritike. Ĉu ni komparas "Freedom Cry" al "Nigra Flago" aŭ al aliaj DLC-aldonoj? Ĝi ne estas tiel polura aŭ rafinita kiel la plena ludo (eĉ se ĝi estas rimarkinda ambicia temática) sed ĝi krete diezmadas la plej modernan rakonto DLC, eĉ la epizodon "King George" de ĉi tiu tre franĉizo. Kompreneble, oni devas rekomendi "Liberecon Krii", eĉ se nur por instigi Ubisoft ne nur preni pli riskojn kiel ĉi tio koncerne temon, sed resti reen al ĉi tiu mondo de piratoj, murdistoj kaj homa lukto. Estas pli da rakontoj ĉi tie. Kaj mi ne povas atendi aŭdi la sekvantan.