La Kaverno - Wii Aŭ Revizio

Malnova Lerneja Aventura Ludo Iras Spelunking

Pros : Clever puzzles, bonaj bildoj.
Kons : Preskaŭ neniu rakonto, devas ripeti sekciojn por atingi ĉian enhavon.

La titulara kaverno de la aventura ludo La Kaverno estas pli ol ĝi unue aperas. Kiel ĝiaj malicaj speluloj trapasas siajn kavernajn profundojn, ili trovas suburbajn domojn, malnovajn kastelojn kaj egiptajn tombojn, ĉiu reprezentanton de unu aventuristo, aŭ eble estonteco. Ĉu la kaverna purgatorio? Komuna iluzio? Profesia spaco? La kaverno, kiu sentas kaj parolas al ludantoj en genia voĉa voĉo, neniam diras. Bedaŭrinde, mi neniam trovis min mem zorgeme.

______________________________
Disvolvita de : Double Fine Productions
Eldonita de : Sega
Varo : Aventuro
Por aĝoj : 13 kaj supre
Platformo : Wii U (eShop)
Dato de ĵeto : Jan 22, 2013
______________________________

La Bazaj: Puzzles, Exploration, kaj Multaj Ĉefroluloj

Kiam la ludo komenciĝas, la ludanto ricevas sep elektojn, elektante de monteto al sciencisto. La ludanto povas preni iujn el ĉi tiuj signoj en la kavernon, la celon esti, bone, forpreni ĝin el la kaverno. La ludo ne zorgas pri motivado, nek pri la verŝajneco de sinjoro, vojaĝanto de tempo kaj monaĥo ĉiuj renkontiĝantaj por iri spelunking; estas nur kio okazas.

Preni tra la kaverno okupas tiri paŝojn, puŝante kratojn, blovante rokajn murojn kaj similajn. Vi ofte falos en spikitajn pojnojn aŭ ricevos elektronkutitajn, sed morto estas tre tempo en la ludo, kiu simple plifortigas vin en sekura tero. Kaverno temas pri solvado de puzloj, kaj ĉi tio postulas, ke la gravuloj kune kunlaboras, unu distras monstron, tiel ke alia povas mortigi ĝin, aŭ ĉiuj tri tondas piktimojn samtempe malfermi pordon.

Ĉiu karaktero havas specialan kapablecon, kiu permesas al ili eniri specifajn areojn de la kaverno. Ekzemple, kavaliro, kiu povas fariĝi nevundebla por damaĝi, estas la sola, kiu povas fari ĝin pasinta serio da flamantaj elĉerpiĝoj, dum nur sciencisto povas haki apartan sekurecan sistemon. Fojo pasinta la baron, ĉiu gravulo malkovras tutmonde plenumitan defiojn, nur ili povas solvi, kvankam ili ankoraŭ bezonos helpon de siaj kunuloj.

La Rakonto: Teruraj Homoj Kun Nenio diri

La karakterizaj areoj ŝajnas esti amuzaĵoj de okazaĵoj en la vivkarakteroj, kaj ĝi rezultas ke ili ĉiuj estas sufiĉe teruraj homoj. Laŭlonge de la ludo vi trovos vin venenanta supo kaj brulas karnavalojn serĉante egoismajn celojn. La ludo povas fieri malbone, kaj estas plej ĝuata kiam plej malĝusta.

Dum ĝi estis disvolvita de Ron Gilbert, la ulo malantaŭ la originalaj Monkey Island-ludoj, La Kaverno estas mirinde maldika en historioj. Motivoj estas malklaraj, dialogo estas malofta kaj unuflanka. La plej bonaj aventuroj ne estas simple kolektoj de puzzles kaj lokoj por esplori, sed pli komplikajn mondojn, kiujn vi povas mergi en vi. La Kaverno estas pli kiel ludo de enigmo kun multaj vagantaj aldonitaj.

La Ludado: Dekaj Puzzles kaj Granda Retenado

La puzzles de la ludo ĝenerale estas sufiĉe bonaj, kvankam ili neniam atingas la malfacilecon aŭ inĝeniecon trovitan en klasikaj aventuroj kiel Day of the Tentacle (ankaŭ ko-desegnita fare de Gilbert). Bedaŭrinde, la ludo suferas de komuna aventuro-afero; retenado. Vi ofte devos vagi reen tra la areo, ricevante ion el unu loko kaj portante ĝin al alia tra serio de tuneloj kaj ŝtonoj kaj ŝnuroj, en kiu punkto vi devos reiri al la unua loko kaj alporti ion alia reen. Pli malbone, vi ofte bezonos marŝi ĉiujn tri signojn al la sama loko, unu samtempe; la ludo vere bezonas simplan komandon.

Pli granda problemo estas kreita en la ideo havi sep karakterojn, kiujn ĉiu povas aliri al alia areo. Pro tio ke vi nur povas preni tri en unu fojon, tio signifas, ke vi bezonas ludi la ludon trifoje por vidi ĉion. Ĉiufoje vi devos ripeti kelkajn ne-karakter-specifajn misiojn, kaj ĉar 7 ne perfekte distingeblas per tri, vi ankaŭ devos ripeti la specialajn misiojn de du gravuloj. La ludo povus simple forlasi solvitajn nivelojn solvitaj, do vi rajtas marŝi rekte tra ili, sed ne. Aventaj ludoj estas konataj pro ilia manko de replayability, ĉar iam vi imagis enigmon, ĝi ne interesas ripeti la paŝojn solvante ĝin. La Kaverno fakte insistas, ke vi faras ĝuste tion, kaj ĝi sentas kvazaŭ la ludo punas min pro ĉiuj miaj incendioj kaj venenoj.

La Verdikto: Milito de Malgrandaj Radikoj kaj Virtoj

La Kaverno estas bele prezentita ludo. Ĝi havas amuzan, karikativan stilon, bone viglan kaj bonan aspekton, proponas kooperan modon, en kiu tri homoj povas ĉiu havi karakteron kaj prezentas scivolajn komentojn de la kaverno. Sed mi neniam estis tre investata en la ludo. Post ludado tra ĝi unufoje, kaj tiam duonvoje denove kun tri aliaj karakteroj, mi nur haltis. La problemo ne estis vere la difektoj de la ludo, kiuj estas pli malgrandaj; La problemo estas, ke ĝiaj fortoj estas pli malgrandaj.

La kaverno verŝajne estas purgatorio post ĉio, ĉar kiel tia supernatura loko, la ludo konservas vin de ĉielo kaj infero.

Eldonejo-retejo

Malkaŝo: Revizia kopio estis provizita de la eldonisto. Por pliaj informoj, vidu nian Etikan Politikon.