Baza Objekto Recolor por "La Sims 2"

01 de 09

Elŝutu SimPE & Postulita Programaro

Hinterhaus Productions / Getty Images

Maxis ne provizis oficialan ilon por krei objekto. La modding-komunumo montris ĉi tien uzitan ilon nomatan SimPE. Kun la Sorĉistoj de SimPE, farante bazan memoron estas facila procezo; Precipe se vi estas komforta kun grafika redakta programo.

Elŝutu SimPE

Post kiam la elŝuto estas kompleta, instalu SimPe. Legu la avertojn pri Simpe. Eblas korupti viajn ludajn dosierojn se vi ŝanĝas la erarajn valorojn. Memoru rezervi viajn dosierojn, se vi planas esplori SimPE.

Dum la instalado-procezo vi ankaŭ ricevos liston de programaro, kiujn vi eble volas elŝuti kaj instali.

Vi bezonos Grafikan programaron por konservi la eksportitan grafikan dosieron. Mi uzas Photoshop, sed Paint Shop Pro kaj alia programaro ankaŭ funkcias ankaŭ. Kun multaj grafikaj programoj, ekzistas senpaga procezo. Aŭ vi povus provi liberan programaron, se vi ne havas alian programon por uzi.

02 de 09

Komencu SimPE

Sorĉistinoj de SimPE.
Post kiam la postulita programaro estas elŝutita kaj instalita, komencu Sorĉistojn de SimPE. La mallongigo situas la dosierujon SimPE sub via listo de programoj en Vindozo.

Alklaku Reklamojn , ĉi tio permesas al vi memori objektojn Maxis. Ĝi daŭros iom da tempo por moviĝi al la sekva ekrano.

03an de 09

Elektu celon por rekuperi

Elektu celon.
Por ĉi tiu lernilo, ni elektos objekto, tre malmultajn kolorojn. En la estonteco, kiam vi decidas rememori objektojn kun multaj koloroj, vi bezonos uzi magian vandon aŭ elektitan ilon por ŝanĝi partojn de la objektoj. Ĉi-foje ni havos ĝin simpla ebla.

Alklaku la 'Sofon per Kluba Distingo' tiam, Alklaku Sekvan.

04 de 09

Elektu Ŝtofon por Memori

Elektu ŝtofon.
Rulumu malsupren la eblajn ŝtofojn por rememori kaj alklaku la eburon. Certigu, ke aŭtomatelektaj teksturoj estas kontrolitaj. Alklaku Sekvan.

05 de 09

Eksporti dosierojn al rekordo

Eksporti Sofan-dosieron.
Elektu la montrita dosieron, ĝi devus esti la ebria sofosiero. Alklaku la Eksportan Butonon. Oni demandos vin por konservi la dosieron. Krei dosierujon nur por via rekordo, en 'Miaj Dokumentoj' aŭ alia loko, kiun vi sentas komforta. Nomu la dosieron 'sofa_distress' pro tio ke tio estas la nomo de la objekto en la ludo.

06 de 09

Malfermi Ŝatitajn Grafikaĵojn Programon kaj Modifi

Faranta la Selektadon.
Ĉar estas la tempo, kiam vi bezonos programon de grafika redaktado. Por ĉi tiu lernilo, mi uzas Photoshop. La iloj, kiujn ni uzos, troviĝas en aliaj grafikaj programaroj.

Komencu vian preferatan redaktan programon kaj malfermu la sofon-ĝenan dosieron.

Zomi en ligno, kiu estas supro, centro de la dosiero. Uzante la Rektangulon Marquee-Ilo (aŭ alian elektran ilon), elektu la brunan lignon.

Post kiam la elekto estas farita, elektu Elektu el la dosier-menuo - tiam Inverse (aŭ Reverti). La ŝtofo de la sofo nun estos elektita kaj preta por esti redaktata.

07 de 09

Ŝanĝi la Koloron de la Objekto

Ĝustigu Hue kaj Saturation.

Tuj poste kreu Adaptan tavolon per iranta al la Tavolo-Menuo - Nova Aranĝo-Mantelo - Hue / Saturation. Ekrano aperos kun Sliders por Hue, Saturation, and Lightness. Eksperimentu kun la Sliders ĝis vi ricevas la koloron, kiun vi deziras.

Se vi ne povas krei ĝustan tavolon, vi ankaŭ povas kontroli sub Dosiero por Adjustoj kaj ŝanĝi la fonan tavolon rekte. En iu programaro, vi eble devas duobligi la originalan tavolon. Ĉi tio kutime povas fari per dekstra klako de la tavolo en la mantelo paletro.

Kombini manteloj antaŭ ŝparado: Mantelo - Kombini Videbla.

Konservu vian laboron . Certigu, ke ĝi estas en png-formato. En Photoshop mi uzis Konservi por la TTT, kaj elektu png sub agordoj.

08 de 09

Importi Recolored Object File

Importi rekorditan dosieron.
Reiru al SimPe kaj alklaku la Import- butonon. Elektu la redaktitan dosieron kaj alklaku Malfermu.

Fojo importita, klaku Sekvu.

09 de 09

Donu Objekto Nomo kaj Finon

Elektu dosiernomon.
Enmetu dosiernomon por via lastatempa sofo. Donu al ĝi nomon, kiu estas io, kion vi memoros kiel via. Mi nomis mian green_distress_sofa_courtney. Tiel mi konas la koloron kaj la bazan celon.

Klaki Fini . La objekto estos savita kaj aperos en "La Sims 2."

Gratulojn! Vi rememoris vian unuan celon por "La Sims 2."